风暴英雄大局观念是怎样养成分享
by:大苏
各位喜欢喜欢风暴英雄的同学们大家好,我是特玩网小编,鱼人反抗军领袖—碎云。简短的自我介绍,本期和大家聊聊风暴英雄这款游戏的核心内容,如何利用核心内容赢得游戏。
什么是核心?
比如枪战类游戏,很简单—杀人和武器,拿着碉堡的武器主宰战斗,是这类游戏的核心内容。运营商的思维就围绕于此展开,制作更多的牛叉武器,玩家想赢的战斗就要去买更多的牛叉武器,简单的循环。
风暴英雄的核心是什么?
作为一款推塔游戏,无论战场打法如何,最后的目的一定是推掉敌方基地,所有的战术,配合都要围绕这个目标展开。风暴英雄有很多地图,具体到每张地图,由于地图事件的不同,侧重点又有区别。比如,诅咒谷有2个BOSS,所以在抢诅咒还是打BOSS上会有权衡,但是到了黑心湾因为只有一个BOSS,双方更多的是围绕船长争夺金币的控制权。
团战更是风暴英雄的重头戏,十名英雄互换技能,交叉冲锋,走位反杀,对玩家团战的选择要求非常高。
接下来我们就围绕这地图与团战讨论如何赢得游戏。
案例一
诅咒谷:我方祭品2/3,双方均势下路团战开始,此时在上路刷新贡品,作何选择?
大部分同学会无视贡品,先打架再说。但是均势的情况下,双方都无法保证赢得团战,如果此时我们抽出一个团战作用相对较小的英雄去上路率先拿掉贡品,此时敌方会面临诅咒推线的不利境地,我方接下来的局势就非常好打。
案例二
鬼灵矿:时间25分,团战均势,我方内堡满血,敌方魔像精华80,敌方内堡已破,我方魔像精华20。面对25分钟80的魔像,核心是承受不住的,敌方围绕魔像开团,面对80魔像的践踏和缠绕,团战胜率很低。本场战斗我方在瞭望塔处埋伏,利用视野优势率先秒掉想站视野的敌方前排,接下来以多打少,漂亮的团灭对方,直捣敌方核心,在80魔像将我方核心A至10%量时成功翻盘。
以上2个例子有一个共同点—大局观。风暴英雄绝对是大局观第一的游戏,地图事件的强大超出个人实力所能达到的高度,当玩家能用智商去玩游戏的时候,会发现一种掌控全局的成就感。
如何培养大局观?
了解每张地图事件是必修课,最简单的—BOSS的强度。比如15分钟前的BOSS推线能力一般,如果此时爆发决定性团战,如敌方诅咒2/3,祭品又刷新,就不要守BOSS了,分人去守,祭品肯定要送,接下来就要陷入继续守诅咒,敌方接着拿BOSS的苦战。
恐魔园种子分配,小恐魔每组15个种子,一共4组共60个。BOSS每个60个,一共120种子,所以每次夜晚地图刷新种子180个。如果双方和平开局,分别90个种子,都无法召唤恐魔。所以,第一晚的重点是率先抢占小怪种子,接下来才是BOSS的争夺,而看刷新时间提前站位,差几个召唤舍命抢种子都是围绕此展开。
了解每个英雄的特点,比如伊利丹4级一般会去打野,此时就要有意识的观察,如果线上消失,立刻前去埋伏,在野怪要死的时候果断出击,杀人强野,不但大振士气,伊利丹的节奏也会大乱。
了解本方阵容英雄的优劣处,比如我方有凯瑞甘,这名英雄前期能力非常厉害,抓人能力非凡,很容易在前期打出优势。但是后期一旦敌方刺杀伤害起来,拥有逃生技能,凯瑞甘近战脆皮的缺点就会体现出来。所以,在有优势的前期要扩大优势,千万不要互换地图机制,最明显的就是恐魔园,尽量去抓对手打BOSS,而不是互换BOSSS,对方以落后的等级拿到同样的种子,相当于己方前期的优势白白浪费。
大局观在团战中的应用
1.前排突进还是保护后排?
这个问题没有统一答案,要针对双方的阵容和实际情况分析。
比如以泰瑞尔举例,作为强力开团型战士大部分时间肯定是定罪敌方脆皮,队友接技能秒掉。但是当敌方有泽拉图时,就要时刻观察我方后排,如果泰瑞尔定罪敌方后排,而泽拉图偷掉了我们后排,泰瑞尔本身伤害并不高,互换技能之后发现我放少了一个输出点,团战就很亏了。正确的选择是泽拉图用过E技能之后果断大招控制,只要队友跟上技能,非常容易秒掉。
2.输出位团战输出目标打谁?
如果能把输出打在脆皮上肯定收益更高,但是团战中一般都是前排互冲,在只能打到前排的情况下,果断谁上来打谁,风暴英雄里面没有人是绝对的肉,都是相对的,任何英雄在刺杀火力全开的时候都是站不住的。
3.后排被敌方追击怎么跑?
大部分玩家的反应是向后跑,比如火法在没有位移的情况下想摆脱泽拉图,泰瑞尔等前排基本没有可能,而且会陷入敌方追火法,火法后撤,我们辅助追火法的被动境地,所以被追不要急,第一反应是找队友,辅助的恢复控制,都能提供很大的帮助。