风暴英雄新版本地图和英雄改动解析

by:大苏

战士崛起了!武僧版本其实是刺杀一统江湖,战士除了骷髅王和乔汉娜能出场之外,其他战士均被压制。本次更新,陈,牛头,缝合怪,山丘,大菠萝,都有不错BUFF,之后将又是一翻厮杀,到底谁能登顶战士一哥的宝座,让我们一起见证。

刺客

弗斯塔德

迴旋鎚(Q)

降低初始的施放时间。

滚转冲刺(E)

降低初始的施放时间。

开发者备注: 这些更动的目标主要是想让弗斯塔德的操控感更灵敏。作为一个刺客英雄,他的技能施放时间实在太长,特别是像滚转冲刺这种闪躲技能。我们希望闪躲技能在使用上能更灵敏一些。

小BUFF而已,看来设计师对于狮鹫的改动总是不痛不痒。狮鹫的问题是伤害太低,而非生存能力。

屠夫

赶尽杀绝(E)

野蛮屠攻(天赋)

额外伤害从目标15%当前生命值变更为目标10%最大生命值

待宰羔羊(R)

新增美术效果,让玩家更清楚是哪位玩家受到待宰羔羊影响

开发者备注: 我们想避免让野蛮屠攻天赋造成当前生命值的伤害,因这样技能伤害的变数太大。 原本对低生命值目标使用野蛮屠攻的伤害可能比基本攻击还低,这项变更可让伤害更为一致。

增加了一点屠夫的爆发伤害,没有太大影响。屠夫考验的是玩家对于切入时机的把握,输出目标,保护后排还是冲阵型都非常重要,伤害的优先级很低。

泽拉图

基本攻击伤害从47 点(每等级+13点)降低为47点(每等级+12点)

瞬移(E)

虫洞(天赋)

可再次施放瞬移的时间从3秒降低至2秒

虚空牢狱(R)

施放范围降低50%

开发者备注: 泽拉图有点过强,特别是在比赛或是职业竞赛等级的游戏时。虫洞依然相当强势,但将可再次施放的时间从3秒降低至2秒应该可增加敌队的应变方式,特别是如果 他们能在这短暂的时间内压制泽拉图的话。虚空牢狱依然是游戏中最强的英雄绝技之一,但射程降低后,泽拉图很有可能必须利用瞬移或是移动更深入才能取得完美 施放虚空牢狱的位置。

喜大普奔。泽拉图这三刀砍的刀刀到肉,先开普攻加成,让其爆发能力降低,再砍虫洞,让其输出时间与容错率降低,再砍大招,团控变的不在容易。

专业

阿巴瑟

蝗虫品系(特性)

蝗虫等到第一波小兵出生后,才会开始孵化。

开发者备注: 原先阿巴瑟的蝗虫原本会一直等到小兵出生后才开始移动。此项变更将可让阿巴瑟在游戏开始时的第一波蝗虫孵化前先就定位。

无关痛痒的改动,不过给设计师的细节处理点赞!

纳兹波

尸蛛(Q)

蜘蛛攻击伤害从10点(每等级+1点)降低至9.5点(每等级+0.95点)

跳蛛(天赋)

蜘蛛攻击额外伤害从25%降低至15%

饕餮恶灵(R)

魂灵的视野范围增加大约66%

开发者备注: 纳兹波的伤害比我们设想的要高,特别是他的蜘蛛。我们已微调了他的基本技能和一些天赋让他不至于过强。

很有意思的改动。削弱巫医蜘蛛流,但是强化大招,而蟾蜍天赋并没有改动。而蜘蛛作为巫医的主要输出与消耗技能,这次改动相当于砍了巫医的伤害。观察现在的天梯胜率,巫医的排在前三也证明现在的强势。

辅助

塔萨达

电浆护盾(Q)

护盾值从200点(每等级+40点)降低至150点(每等级+30点)

如果对盟友施放,护盾值现在增加50%

法力消耗从50点降低至40点

冷却时间从8秒降低至5秒

吸收护盾(天赋)

基本攻击伤害所恢复的生命值从20%增加至30%

迅捷护盾(天赋)

额外移动速度持续时间从4秒增加至5秒

执政官(R)

伤害加成从100%降低至60%

暮光执政官(天赋)

伤害加成从200%降低至140%

开发者备注: 让使用塔萨达的玩家在进行快速对战时不用担心为己方带来负面游戏体验,是十分重要的。现在选择辅助天赋的塔萨达玩家,将会是更为称职的辅助角色。相对于高 治疗效果的辅助英雄,我们仍认为塔萨达的数值应该要再低一些,基于塔萨达的技能效果相当优秀,我们认为这是可接受的妥协。第二个变更则是针对有点过强的执 政官,我们降低一些数值以微调平衡度。在这项改动后,我们在内部对战时更常见到力场障壁的玩法,令人相当兴奋。

塔爹终于被想起来了。作为没有回血技能的辅助,塔爹自己的生存从来不是问题,问题是队友死的太快。这次的更新提升Q技能对于友方目标的护盾加成,算是不错的BUFF。削弱执政官伤害,提升立场使用率,有助于将塔爹打造成能够影响战局走向的英雄。

泰兰德

灼热箭(天赋)

基本攻击的伤害加成从40%提高至50%

暗影潜行(R)

不再显示敌人。

相对的,友方英雄现在会于8秒内受到治疗,然后在结束时获得爆发性的治疗

猎手的猎物(天赋)改名为猎人迅捷

友方英雄不再获得基本攻击伤害加成,而是获得40%的额外移动速度,持续8秒

开发者备注: 我们认为泰兰德应该要是一个可独当一面的治疗者,因为她在快速对战可能是你队上唯一一位辅助。暗影潜行一般来说较少人选择作为英雄绝技,因此我们决定让它 更偏向为治疗,成为辅助的治疗选择。泰兰德由于技能组的原因,治疗量还是比其他辅助角色要低,但我们希望暗影潜行的这项调整能让她更为胜任玩家所期待的主 要辅助角色。

暗夜潜行的改动令人非常兴奋。作为一名进攻性十足的辅助,泰兰德缺乏救场的能力,一次群体潜行加治疗,之后打反手将非常凶残。

战士

壮胆酒(特质)(D)

护盾值从20点(每等级+12点)变更为33点(每等级+10点)

当导引壮胆酒,酒力值现在会以每次额外提高5点的数量累进恢复

酒桶飞掷(天赋)从等级7 移至等级1

酒国英熊(天赋)从等级1移至等级16

此天赋的功能已改变

现在将壮胆酒的冷却时间从5秒降低至3秒

作战姿态(天赋)

壮胆酒导引结束后的护盾持续时间从2秒增加至3秒

新天赋(等级 1):坚毅绝酿

现在在导引壮胆酒时,降低所有敌人 25%的技能伤害

飞空脚(Q)

飞空脚速度增加约20%

醉袭蹴(天赋)

此天赋的功能已改变

现在酒桶破每击中一位英雄,可使飞空脚的冷却时间缩短1秒

酒桶破(W)

缓速持续时间从2.5秒延长至3秒

酒桶满盈(天赋)从等级1移至等级7

此天赋的功能已改变

现在酒桶破的伤害和范围增加50%

烈火吐息(E)

丹田发气(天赋)

现在同时让烈火吐息的酒力值消耗从30点降低至20点

火焰环身(E)

伤害由10点(每等级+2.5点)提高至11点(每等级+2.75点)

熊猫三化(R)

移除酒力值消耗

酒桶狂飙(R)

移除酒力值消耗

冷却时间由90秒降低至70秒

开发者备注: 虽然陈玩家的天赋点法有很多变化,但是我们发现有些天赋仍是地雷,这些改变应该会有帮助。我们同时也让陈的核心玩法更强了点,让他在比赛中更能发挥。

好消息!好消息!陈又回来了!这次改动全面强化了初期,中期,乃至后期陈的能力。一级就有25%的英雄伤害减免,让陈找回曾经第一肉盾的感觉!Q的飞行速度加快,技能更加平滑。W与E相关天赋也均得到BUFF,下个版本喜欢陈的玩家一定要试一试。

迪亚布罗

黑灵魂石(特性)

每个灵魂所带来之最大生命值从0.15%增加至0.2%

亡魄能量(天赋)

现在附近每有一个敌人死亡,便获得10点生命值

暗影突进(Q)

范围增加约15%

将敌人推撞牆壁后的晕眩持续时间从0.75秒增加至1秒

勐烈突进(天赋)

现在可降低行动受限效果的时间从3秒增加至6秒

烈焰重踏(W)

伤害由30点(每等级+9点)提高至33点(每等级+10点)

法力消耗从50点降低至40点

压制勐摔(E)

全面压制(天赋)

可降低的暗影突进冷却时间从8秒增加至10秒

开发者备注: 暗影突进的强化应可协助迪亚布罗稳固他顶尖伏击战士的地位。也稍微加强了其馀技能组,有助于整体能力的提昇。

有待观察的BUFF。虽然数据上加群了大菠萝的控制时间与英雄强度,但是手短加上控制不稳定总让其和其他战士有着不小的差距。

ETC

生命值从1040点(每等级+240)增加至1050(每等级+250)

威力滑行(Q)

晕眩持续时间从1秒增加至1.25秒

摇滚魔音(W)

法力消耗从60点降低至50点

冷却时间由12秒降低至10秒

麦克风试音(天赋)

冷却时间由4秒提高至5秒

吉他独飙(E)

治疗量从25点(每等级+6点)增加至27(每等级+6.5点)

二手吉他(天赋)

可降低的施放费用从40%增加至60%

前卫摇滚(天赋)

每个恢复之球给予的额外治疗量从每秒2点增加3点

开发者备注: 我们希望进一步突显ETC利用摇滚魔音和威力滑行技能阻扰敌人的打法。经由这些加强,我们认为他应该能成为称职的主要战士。

增强牛头生存与控制能力,但是被没有增加其伤害。牛头在之前的版本中强势的原因在于很肉,而且伤害足。现在的改动有助于提升上场率,但能否重振前排一哥的地位仍是问号。

乔汉娜

天谴(W)

勇冠三军(天赋)

对小兵及佣兵的伤害加成从400%降低至300%

对小兵及佣兵的晕眩持续时间从4秒降低至3秒

祝福之盾(R)

第一个击中目标的晕眩持续时间从 2秒降低至1.5秒,额外目标则从1秒降低至0.75秒

信念远扬(天赋)

不再增加祝福之盾范围

现在第一个击中目标的晕眩持续时间增加至2秒,额外目标则增加为1秒

开发者备注: 乔汉娜现在很强,我们认为她的强势大部分奠基于能迅速清除大量小兵。我们也觉得在中期时,她的祝福之盾晕眩持续时间令人相当难以对付。想要获得额外晕眩持续时间的玩家可在等级20时选择天赋点。

这两刀砍的很伤。清线能力削弱,祝福之盾被砍。之后的乔汉娜天赋选择将会更多。

李奥瑞克

骸骨再造(天赋)

现在启动时,李奥瑞克将解除坐骑

当移动时启动时,不再导致李奥瑞克短暂停止动作

现在可在执行其它动作时启动,如施放骸骨挥击

骸骨挥击(Q)

伤害从 100 点(+10 每等级)降低至85点(+8.5 每等级)

开发者备注: 李奥瑞克目前过于强势。我们想要修改他的骸骨挥击,因为我们认为这项技能有点太过全面了。现在这项技能的整体伤害输出已被下修,同时也大幅调降他的清兵能力。

平衡性改动,骷髅王太强了,不消没有道理。

穆拉丁

雷霆一击(W)

馀波震盪(天赋)

现在仅降低敌方英雄及召唤单位的攻击速度

全力猛击(R)

对全力猛击进行数种加强,施放时应该更为流畅

山丘的W小砍,强化野蛮斗殴,给与大招选择的多样化。

雷克萨

米莎(特质)

米莎现在会随着雷克萨一起藏在草丛

那头猪!赶紧给我进来!

缝合怪

生命值从1060点(每等级+230)增加至1060(每等级+260)

移除格挡(天赋)

移除恢复专精(天赋)

移除英气逼人(天赋)

于等级16新增石肤(天赋)

新天赋(等级1):魔法抑制

每8秒可获得一次使用次数,使下一个敌人技能的伤害降低50%。共可累积两次使用次数

新天赋(等级1):食慾旺盛

收集恢复之球可永久增加生命值30点

肉钩(Q)

乐于钩人(天赋)

现在如果勾到盟友,可使肉钩的冷却时间降低8秒

勐敲(W)

法力消耗从45点降低至40点

吞噬(E)

法力消耗从65点降低至55点

冷却时间从24秒降低至20秒

最后一口(天赋)

现在如果敌人在受到吞噬伤害的3秒后死亡,可缩短吞噬的冷却时间

消化不良(天赋)

呕吐怪现在会将污秽臭气的效果附加在攻击目标上

大口吞食(R)

持续时间由3.5秒提高至4秒

使用大口吞食时,不再降低缝合怪移动速度

肚子饿饿(天赋)

不再增加大口吞食持续时间

现在增加40%大口吞食的伤害

开发者备注: 我们想强化缝合怪,并让他更好对抗法师英雄。他的恢复天赋因为移除恢复专精而被削弱,但现在则可拥有高生命值,这也让吞噬变得更强。他的技能组基础上受到 强化,可让他重返竞赛等级的游戏场。最后,我们希望简化大口吞食与等级20升级相关的规则,因此移除了这两个技能多馀的元件。

苍天啊!缝合怪重要被BUFFF了!我竟然等到了这一天。这次改动无论从血量,还是伤害,都有不错提升。同时吞食的加强也看出,在之后的团战中,缝合怪制造瞬间5打4的能力将非常厉害。

永恆战场

不朽者

游戏经过11分钟后,基本攻击伤害从360点(每分钟+22点)提高至360点(每分钟+25点),并在16分钟后提高至360点(每等级+30点)

开发者备注: 对战时间有时会拉得相当长,这样不朽者的强度略显不足。稍微提高他们的伤害,可让他们随着游戏进行成为更大的威胁。

永恒战场的BOSS初期太多了,设计师终于发现了。

恐魔园

花园恐魔

增生藤蔓(W)

现在也会让敌人核心停止运作

生命值现在会随着游戏进行而增加

开发者备注: 我们不喜欢将花园恐魔用于拖延敌方花园恐魔推进的防守性打法。 现在增生藤蔓可瘫痪核心,使以花园恐魔进行防守的打法会变得较无效率,我们希望这能让队伍将花园恐魔运用在攻击上。

看似增强恐魔推核心的能力,意在降低游戏时间。恐魔园在众多地图中,是最能拖到后期的。

炼狱圣坛

惩罚者

初始以及成长生命值降低10%

现在会跳向范围内最近的英雄,而非随机选择一个。

骸骨守卫

召唤惩罚者所需击败的骸骨守卫数量从30名提高至40名。

对小兵造成额外伤害的技能与天赋对骸骨守卫无效。

骸骨守卫侦测到玩家并展开攻击的范围降低25%。

开发者备注: 玩家主要反映在炼狱圣坛逆势时很难反败为胜。 我们同意惩罚者太过强势,所以稍微削弱他们的生命值。成功将惩罚者诱至基地深处的队伍,可更快杀掉他。

折寿啦!BOSS秒人啦!这刀砍的实在。

天空殿

不再出现同时启动三个神殿的情况。

开发者备注: 虽然三神殿同时启动可能很有趣,但会让防守队伍没什麽选择。 这几乎等同于当时有优势的队伍,可以安全佔据大多数的神殿而取得胜利,敌队却毫无还手馀地

对于逆风队伍的BUFF,后期三个神殿刷新强势一方站两个,有时候占一个就能胜利。现在比赛将更加激烈,逆风也有翻盘机会。更多精彩请关注特玩网

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