百分比伤害与暴击伤害经常会困扰到大家的战场出装,那么小编在这里就来详细的和大家分析一下百分比伤害和暴击伤害的计算方法,相信看完后大家对选择出装会有很大的帮助。
百分比伤害
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一般拥有百分比伤害的是英雄的被动或是装备的被动,百分比的伤害在游戏是可以被护甲减少伤害的,虽然从百分比上来看伤害的量很充足,但是实际上的输出需要看自身的出装以及被攻击对象的出装才能判断最后的伤害为多少。
如果敌人的出装没有太多护甲防御,则可以选择百分比伤害的出装去对敌人进行输出,也可以配合出一些破甲的装备提高自身的输出能力。一般的来说百分比的伤害对于坦克来说是不疼不痒的,不过只要能够持续的对敌人进行骚扰,再厚的坦克也会被百分比伤害折磨。
暴击伤害
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暴击伤害也是游戏中一种比较常见的伤害类型,通过一定几率对敌人产生高额的伤害,不过这是一种不稳定的输出伤害。玩家可能会为了稳定输出从而提高自身的攻速和暴击的几率,这也是一大误区,提升攻速与暴击几率后可能会浪费装备。
一件装备提供的攻速是固定的,为了提升攻速就不得不继续出装,但实际上你可能不需要另外一件装备的其他属性,需要的仅仅是攻击速度的加成,这样一来就浪费了一件装备,高暴击几率的装备也是一样的道理。那么暴击类的出装怎么出装才算是正确的出装呢?
基本的暴击是依据自身的物理攻击来计算的,首要任务就是提高自身的AD输出,其次是暴击的几率,有了输出就不用担心暴击的触发问题了,首要的输出还是依靠自身的物理攻击,而不是去依赖触发的暴击伤害。
以上就是300英雄百分比与暴击伤害的对比了,小伙伴们喜欢吗?想要了解更多精彩资讯,敬请关注特玩网300英雄专区。
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