《九阴真经2》:终极目标是武功”
“《九阴真经2》和《九阴真经》完全不同,除了名字延续外,没有什么是相同的。”孙大虎先生描述《九阴真经2》时说道。关于沙盒和九阴真经,实际上早在《九阴真经》刚提出的时候,就已经有一个部分沙盒的概念在其中,但是最后并没有一个好的结局,孙大虎先生认为这个情况的发生是因为“《九阴真经》当年没有这种技术”。
《九阴真经2》的武功是讲究“内修”,来源于“气”和“丹”,而非外在招式。玩家在《九阴真经2》中的终极目标是“从一个刚出生的个体实现追求武功和一代宗师”,在这个过程中辅以“与NPC的交互”、“NPC动态化”、“对于武功的争夺交互”等作为支撑点。
“所有的武学和轻功都是基于物理引擎”
拳拳到肉,似乎只是西方游戏的优势。不过据多玩记者从孙大虎先生那里了解到,《九阴真经2》也会做到这种拳拳到肉的动作感。“我们用物理引擎去做所有的武学和轻功,打在哪里是什么样的效果,都是真实的。轻功也是,你的轻功等级多少可以决定你的轻功能力,有的人站在树枝上,树枝会断,有的人则不会。”
从目前记者了解的资料来看,《九阴真经2》是一个探索整个武侠世界中的武功的游戏,只有规则,没有任何限制。而玩家身怀武功,则需要面临夺宝的风险。在《九阴真经2》中玩家下线,就会变到最虚弱的状态,对于攻击毫无防备,如果身怀武功就需要找到一个安全的地方藏起来。听起来很有趣,因为整个世界都在为“自由探索”服务,为了一个目标可以产生很多没有限制的交互。
据了解《九阴真经2》将在明年首测,到时候一起去看看吧。
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