如果说四内时代丐帮和城管占据了全部,那么极乐谷肯定不会答应了。凭借着夺命十三剑,极乐谷有资本和任何门派一决胜负。也许是酒雨神功太过耀眼,让人们忘记了极乐谷的内功其实也是不错的。当然,这个要看玩家如何搭配套路了。在笔者的眼里,极乐谷就是一个为了输出,为了战斗而存在的门派。极乐谷四内满层特效攻击时有几率获得"魔相"暴击几率加百分之30,暴击吸攻击伤害百分之40的血,存在12秒。
毫无疑问,除了酒雨神功,极乐谷的四内也有胡天灭地的功能。在擂台上极乐四内搭配十三剑是一个不错的选择,可以把单剑兵录的效果发挥到极致。接着就是娘娘动了,幸好那时候没有限制只有女性玩家使用,作为本身的高伤加极乐的多暴击,八层的霓裳动配合兵录,一套带走有时候都不在话下。当然如果你有钱的话弄套雪斋,高暴击的雪斋也是狂拽酷炫吊炸天。
我们再来看看野外的遭遇战吧,由于极乐四内是内息上限高,笔者比较蛋疼转臂力吧,钩子伤害一般。不过听某位大神说过,极限野外极乐谷天魔,我觉得是个不错的选择,残觉便宜,高暴击。
禁地方面虽然四内的内息上限一般转了臂力,但是配上逆天的宇宙刺还是稳坐第一。总的来说,极乐四内比较适合配合霓裳动,超高的伤害和暴击,感觉这套武学就是为极乐谷而准备的。
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