暗黑破坏神6月28日更新了什么内容 暗黑4职业平衡性调整一览

2023-06-29 16:02:29 来源:特玩网 作者:juaN

暗黑破坏神4职业平衡性调整6月28日更新内容修正玩家无法与「亡者浚滩」地下城的首领交战的问题;修正某些低语无法完成的问题;修正「风暴呼唤者」事件不会记录为已完成的问题。

暗黑破坏神6月28日更新了什么内容 暗黑4职业平衡性调整一览

职业平衡性调整如下:

错误修正

地下城、事件与其他活动

修正玩家无法与「亡者浚滩」地下城的首领交战的问题。

修正某些低语无法完成的问题。

修正「风暴呼唤者」事件不会记录为已完成的问题。

修正「风暴呼唤者」事件会为玩家附加永久性的减益效果,并因此逐渐耗尽生命值的问题。

修正「邪教徒庇护所」地下城会将敌人生成于封印之门后面,因此卡住地下城进度的问题。

修正在完成据点的过场动画中,角色仍可能会受到伤害并死亡的问题。(这和我们计划的英勇获胜不太一样)

修正等级 100 的极致首领在特定阶段被杀时,会再次出现但没有生命条的问题。

修正在奇欧瓦夏的「圣光大教堂」晋阶地下城中,进度可能会卡住的问题。

修正如果玩家在腐化利牙任务期间进入原始灌木林地下城时,会造成死机或冻结的问题。

游戏机制修正

修正「无厌狂怒」和「疯狼狂喜」物品会阻止德鲁伊转化为熊人或狼人形态的问题。

修正「蜘蛛宿主」敌人在爆炸和死亡后,仍保持站立的问题。

修正当装备的镶孔插入宝石时,无法被大量拆解的问题。

修正玩家在科瑞迦和科瑞迦郊区时,无法传送到科瑞迦的问题。

修正「尸体触须」会导致尸体在视觉上消失的问题。

修正当加入世界首领战斗时,视角不会拉远的问题。

修正野蛮人玩家在使用冲锋后,会卡在骨墙之间的问题。

修正游侠玩家在憎恨之原使用隐匿技能后,仍然会被其他玩家看到的问题。

修正玩家如果同时被多个艾瑞妲的龙卷风击中时,会导致玩家陷入被击退状态的问题。

修正若在晕眩时按下手柄上的任何按钮,会停止所有玩家指令输入的问题。

修正带有世界阶级条件的储物箱可以被带至更高阶的世界阶级,并为该世界阶级提供奖励的问题。

修正「骷髅战士」提高荆棘伤害的升级无法正确套用的问题。

修正魔法使颠峰面板上的「燃烧直觉」能力在计算伤害时,没有将基础爆击伤害纳入考量的问题。

修正玩家可以在离开游戏的倒数期间,在游戏内四处移动的问题。

本地合作

修正在本地合作游戏中,第二个关闭地区进度选单的玩家会被锁死在世界地图中的问题。

修正在本地合作游戏中,某些任务进度无法正确套用至所有玩家的问题。

修正在本地合作游戏中,物品升级的预览栏位只会显示给玩家 1 的问题。

修正在本地合作游戏中,玩家 2 无法和商店的按钮进行互动的问题。

修正在本地合作游戏中,每个玩家在瞄准相同敌人时,会显示不同生命条的问题。

修正在本地合作游戏中,如果玩家 1 已经开启灵魂恩泽选单,则玩家 2 会无法关闭该选单的问题。

修正在本地合作游戏中,如果一名玩家已经离开游戏,则另一名玩家在坐骑上会无法移动的问题。

任务

修正 NPC 拉森会在多个任务重复出现的问题。

修正如果玩家在拉克伦开始站起来时离开地窖,「恶疫奉献」的任务进度可能会卡住的问题。

修正如果玩家在「消灭复生尸骇」目标期间传送离开并回来时,他们的「苦难的极致」任务进度就会卡住的问题。

修正如果玩家角色在「恶魔帐本」任务期间坐在椅子上与 NPC 交谈时,角色会被卡住的问题。

修正玩家在靠近破碎墙壁并进行窃听过场动画时,布洛尔和圣母选徒的动作会很不自然的问题。

玩家现在在「破门前行」任务中,可以在追随者加入后重新进入首领区域了。

修正在「任性」任务中,幻象森林雕像可能会无法互动的问题。

修正游侠职业任务「真正的潜能」有时会无法正确完成的问题。

使用者界面

修正即使不显示聊天时,仍然可以扩展聊天界面的问题。

修正当队伍成员在生命值未满的情况下离队伍太远,其生命值条会显示为 0 的问题。

修正「不支持该显卡!」讯息会不正常显示的问题。

修正关闭德鲁伊的「灵魂恩泽」相关选单后,其粒子特效仍会持续存在的问题。

修正即使关闭了 Xbox 主机的跨网路游戏功能,游戏内仍会显示跨网路游戏通知的问题。

修正当世界首领出现时,新玩家会显示一个空白通知的问题。

修正使用手柄进行游戏时,会缺少药水升级图示的问题。

修正在选单中仍能看见城镇传送门进度条的问题。

修正在 PC 上打开材料界面时,Tab 键会无法开启地图的问题。

修正坐骑的鞭策能力会显示为「尚未习得」的问题。

修正在「键盘与鼠标输入」和「手柄输入」之间切换时,连结物品选单会持续存在于画面上的问题。

修正玩家在取消删除专家级角色时,会收到错误讯息的问题。

修正「命运藏身处」传送平台附近的花瓶上会出现互动转盘提示的问题。

修正如果玩家切换页面时,镶孔按钮会持续存在的问题。

修正在多种情况下,任务或玩家在地图钉选的项目会无法正常运作的问题。

修正在多种情况下,各种选单中的文字会无法正确显示的问题。

修正在 PVP 事件期间,生命条会无法正确显示的多个问题。

许多针对使用者界面相关体验的改进。

许多针对本地化翻译的修正。

修正奇物商人的选单会在某些物品上错误地显示物品品质的问题(这不会影响可供赌博的物品品质)。

杂项

修正当使用者的语言设定为俄文或西班牙文时,无法创建氏族的问题。

修正如果玩家在结帐时死亡,会无法正确读取商店的问题。

修正如果玩家在 Xbox Series S、Xbox One 和 PlayStation 4 上,与 3 名以上玩家组成队伍时,在碰到多个过场动画会无法正确播放的问题。

修正在查看造型护甲时,商店中的随机外观和切换体型动作会无法运作的问题。

修正 PlayStation 5 的屏幕助读程式无法正常运作的问题。

修正当使用手柄时,商店的表情动作有时会失效的问题。

修正在序章的「罗拉斯的小屋」过场动画时,玩家角色的眼睛无法正确显示的问题。

在所有平台上进行各种稳定性、效能和视觉改进。

修正使用特别几种型号显卡的笔记本电脑玩家会无法进行游戏的问题。

游戏设定调整

经验值奖励

大幅提升完成梦魇地下城的经验值。

大幅提升在梦魇地下城杀死怪物的经验值。

现在开启地狱狂潮宝箱会提供更多额外经验值。

大幅提升完成每一个低语时所奖励的经验值

修正在完成地下城目标后有时会出现的抵挡类型事件时,就算完成该事件也无法获得任何经验值的问题。

一般

地狱狂潮之中游荡的的首领现在会更稳定地掉落更高品质的战利品。

玩家现在可以透过地图直接传送到各自的梦魇地下城。

来自世界首领的每周奖励储物箱不再需要符合等级需求就能开启了。

开发者注解:我们目前正在努力提高游戏终局内容中怪物和精英怪的密度,并计划在第一赛季初推出这项改动。

平衡性变动

开发者注解:我们仍在持续努力要透过另一波平衡更新让所有职业的流派玩起来更有趣且更强大。尤其我们看到社群的回馈说,基本技能在战斗中无法发挥太大的作用。这些更动不会改变基本技能和核心技能之间最基础的关系,但我们希望能探索其他方法来加强这两种技能,让升级体验更加平滑。我们同时提升了一些技能的强度,因为玩家认为这些技能和同类型技能比相对弱势。我们很期待未来的更新,而我们也正在关注其他讨论度很高的话题,例如仆从的生存能力以及流派强度的平衡。请继续给予我们意见回馈,我们庇护之地见!

野蛮人

技能

[突刺打击]

基础伤害从 30% 提高至 33%。

产生的怒气从 9 点提高至 10 点。

[猛击]

产生的怒气从 10 点提高至 11 点。

强化猛击的强韧从 10% 提高至 20%。

[狂乱]

基础伤害从 20% 提高至 22%。

[剥皮]

流血基础伤害从 36% 提高至 40%。

产生的怒气从9 点提高至10 点。

强化剥皮的易伤机率从 10% 提高至 15%。

[双重横扫]

基础伤害从 36% 提高至 40%。

[踢击]

冷却时间从 17 秒缩短至 13 秒

对被击退撞到地形的敌人造成的基础伤害从 54% 提高至 70%。

[冲锋]

强化冲锋对被击退撞到地形的敌人造成的基础伤害从 15% 提高至 30%。

[腾空斩]

巨力跃击的缓速从 50% 提高至 70%。

[钢铁之肤]

强化钢铁之肤的屏障从生命值上限的 10% 提高至 20%。

[先祖召唤]

强烈先祖召唤的额外攻击速度从 10% 提高至 20%。

[钢铁漩涡]

冷却时间从 60 秒缩短至 45 秒。

强烈钢铁漩涡的爆击机率加成从 10% 提高至 30%。

强烈钢铁漩涡的爆击伤害加成从 20% 提高至 40%

[跃动猛击]

基础伤害从 75% 提高至 112%。

传奇威能

开发者注解:以下改动包括传奇威能的固定伤害。这些效果会随着物品强度而变化。例如,于物品强度 820 时,布尔凯索的裂地之震的伤害从 1747-3404 点提高至 2687-3717 点。

布尔凯索

裂地之震的固定伤害从 0.39-.76 提高至 .6-.83。

裂地之震

裂地之震的固定伤害从0.39-.76 提高至.6-.83。

狂风沙

狂风沙的固定伤害 .16-.25 提高至 .22-.32。

烈风鞭笞者

狂风沙的固定伤害.16-.25 提高至.22-.32。

狂风之沙

狂风沙的固定伤害 .20-.36 提高至 .24-.38。

钢铁战士

伤害减免从 10-20% 提高至 15-25%

物品

虐杀

伤害从 16% -30% 提高至 24% -38%。

地狱之锤

固定伤害从 .3-.5 提高至 .6-.8 。

德鲁伊

技能

大地尖刺

基础伤害从 16% 提高至 17%。

产生的精气从 10 点提高至 11 点。

凶狠大地尖刺的强韧从 4% 提高至 8%。

吹风机

基础伤害从 17% 提高至 18%。

产生的精气从 12 点提高至 13 点。

爪击

基础伤害从20% 提高至22%。

产生的精气从10 点提高至11 点。

狂野爪击的双击机率从 10% 提高至 15%。

凶狠爪击的基础伤害从 10% 提高至 15%。

槌击

基础伤害从 20% 提高至 22%。

产生的精气从 14 点提高至 15 点。

强化槌击的强韧从 2% 提高至 3%。

闪电风暴

强化闪电风暴的持续时间从 4 秒提高至 6 秒。

原始闪电风暴造成定身的机率从 8% 提高至 12%

撕碎

第三击的基础伤害从 60% 提高至 70%。

强化撕碎的治疗效果从生命值上限的 1% 提高至 2%。

盛怒撕碎的基础伤害从 51% 提高至 70%。

原始撕碎的爆击伤害加成从 20% 提高至 30%。

狼群

冷却时间从 14 秒缩短至 11 秒。

凶猛狼群的幸运触发机率从 10% 提高至 40%。

飓风术

基础伤害从 97.5% 提高至 134%。

狂犬撕咬

基础中毒伤害从 53% 提高至 76%。

灾变

基础伤害从 52% 提高至 64%。

割裂

基础伤害从 400% 提高至 460%。

石化

爆击伤害加成从 25% 提高至 30%。

溃击

基础伤害从 140% 提高至 180%。

被动技能

野兽狂暴

攻击速度加成从 20% 提高至 25%。

伤害加成从 20% 提高至 30%。

自然之怒

免费施放法术的机率从 20% 提高至 30%。

狼之怒

伤害加成从 60% 提高至 70%。

传奇威能

符文匠的导体能

固定伤害从 1 点提高至 1.4点。

割裂

机率从 20-30% 提高至 30-40%。

猛震转移

冷却时间从 2.5-1.5 秒降低至 2-1秒。

兽影残像

伤害从 60-90% 提高至 70-100%。

死灵法师

技能

收割

基础伤害从 12% 提高至 13%。

侍僧收割在尸体之间的冷却时间从 5 秒降低至 4 秒。

分解

基础伤害从 30% 提高至 33%。

每秒产生的基础魂能从 7 点提高至 8 点。

尸体形成的频率从 2.5 秒提高至 2 秒。

出血

基础伤害从 25% 提高至 27%。

产生的魂能从 8 点提高至 9 点。

骸骨裂片

基础伤害从 8% 提高至 9%。

产生的魂能从 6 点提高至 7 点。

撕裂灵魂

初始的基础伤害从 63% 提高至 66%。

强化斩裂的基础伤害从 25% 提高至 40%。

鲜血之枪

超自然鲜血之枪的压制需求从 8 次降低至 6 次。

骨牢

冷却时间从 20 秒缩短至 18 秒。

怖惧骨牢的强韧从 5% 提高至 8%。

攻击反噬

基础伤害从 10% 提高至 20%。

怨恶攻击反噬的伤害加成从 15% 提高至 20%。

尸体触须

荒疫尸体触须生成血宝珠的机率从 30% 提高至 35%。

骸骨尖刺

基础伤害从 80% 提高至 120%。

骷髅复生和魔像

仆从始终攻击中了诅咒的敌人。

被动技能

卡兰的敕令

受到伤害的所需持续时间从 3 秒降低至 2 秒。

拉斯玛的活力

健康的所需持续时间从 15 秒降低至 12 秒。

尖刺护甲

荆棘从 .08/.16/.24 提高至 .1/.2/.3。

传奇威能

爆裂骸骨

固定伤害从 .022-.03 提高至 .045-.06。

撕裂血肉

获得的魂能从 10-20 点提高至 20-40 点。

迅血

绝招的冷却时间缩短由 .5-1 秒提升至 1-1.5秒。

游侠

技能

振奋之击

基础伤害从 23% 提高至 25%。

移行之刃

基础伤害从 15% 提高至 16%。

穿心箭

基础伤害从 22% 提高至 24%。

首要穿心箭的伤害从 30% 提高至 75%。

强力箭矢

基础伤害从 20% 提高至 22%。

箭幕

基础伤害从20% 提高至22%。

钉爪刺

训规钉爪刺的冰冷机率从 20% 提高至 25%。

烟雾弹

冷却时间从 15 秒缩短至 13 秒。

箭雨

冷却时间从 60 秒缩短至 55 秒。

强烈箭雨的灌注效力从 20% 提高至 30%。

散射

基础伤害从 70% 提高至 105%。

被动技能

近身战斗

伤害加成从 20% 提高至 30%。

传奇威能

逃脱专家

冷却时间从 100 秒降低到 45 秒。

晦暗

获得黑暗笼罩的幸运触发机率从 30-50% 提高至 40-60%。

物品

暗夜凝望

死亡陷阱提高的冷却时间从 30-15% 降低至 20-15%。

巫师

技能

电光弹

基础伤害从 8% 提高至 10%。

强化电光弹的伤害从 5.6% 提高至 7%。

闪动电光弹的机率从 3% 提高至 4%。

冰霜弹

基础伤害从 35% 提高至 38%。

火焰箭

燃烧伤害从 40% 提高至 44%。

电能弹

基础伤害从 28% 提高至 30%。

炽焚烈焰

基础伤害从 49% 提高至 54%。

强化炽焚烈焰的伤害从 15% 提高至 25%。

强效炽焚烈焰的所需定身时间从 4 秒降低至 3 秒。

火球

法力消耗从 40 点降低至 35 点。

冰封球

初始的基础伤害从 32% 提高至 36%。

爆炸的基础伤害从 29% 提高至 34%。

强效冰封球施加易伤效果的机率从 25% 提高至 30%。

暴风雪

基础伤害从 120% 提高至 130%。

寒冰之刃

造成易伤的机率从 30% 提高至 40%。

闪电长矛

呼唤闪电长矛的最大伤害加成从 100% 提高至 160%。

电流能量

基础伤害从 15% 提高至 20%。

冰冻波

基础伤害从 60% 提高至 110%。

传奇威能

满溢能量

连锁到另一个敌人的机率从 20-30% 提高至 30-40%。

焦黑肢体

缓速的数值从 25-35% 提高至 40-60 %。

煽火

回复法力的机率从 5-10% 提升至 12-17%。

雪卫

伤害减免从 10-15% 提高至 20-25%。

专注

法力恢复从 10-20% 提高至 20-30%。

物品

焰疤

固定伤害从 .1-.2 提高至 .2-.3。

蓝伊森法杖

伤害减免从 40-30% 降低至 35-25%。

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