星穹铁道中卢卡是物理属性的虚无命途角色,定位为持续伤害辅助副C,和卡芙卡有着很高的相性,卢卡在功能性很强的同时有着不俗的伤害能力,但是由于持续伤害出伤较慢所以一般都是绑定卡芙卡使用的并且卢卡自身无法担任主C的重担,推荐有卡芙卡并且想组持续伤害阵容的小伙伴们培养。
星穹铁道卢卡角色测评攻略如下:
一、角色简评
卢卡是物理属性虚无命途角色,定位是持续伤害辅助副C,跟卡芙卡有很高的相性。
功能性很强的同时有不俗的伤害能力,并且得益于被动强化普攻的存在,让他在兼具输出的同时也可以成为打点工具。
并不适配其他队伍,不管是战技还是强化普攻的倍率都很低,无法承担起主C的重担。并且由于裂伤为根据生命上限造成伤害不吃双暴,作为输出又需要攻击双暴,培养方向比较冲突,所以并不推荐玩家把他当作核心主力培养。
战技:裂伤拳
基础倍率很低的单体攻击战技,主要就是为了附加裂伤效果,卢卡的裂伤基于生命上限提升,最高不超过422%的攻击上限,对比其他持续伤害,基础倍率很高,算是卢卡加入卡芙卡阵容的根本原因。
终结技:制胜一击
高倍率单体大招,附带单体易伤效果,功能性和伤害两开花。可惜易伤只给单体,倍率给再高也无法抵消卢卡又需要生命又需要效果命中又需要攻击的问题,放弃持续伤害的话高倍率就有发挥空间。
天赋:火花四溅
简单来说就是叠2层被动强化一次普攻,强化普攻除了攻击伤害比普通普攻高之外,还有跟卡芙卡相似的结算机制,不过卡芙卡是能结算全部持续伤害,他只能结算裂伤,算是给自己逻辑闭环。
秘技:抢先者
进场前先给卢卡一层被动和施加裂伤,加速卢卡输出流程的秘技。
二、星魂一览
一魂:争斗不休
单纯提造成伤害的星魂,其实没啥用。造成伤害提高只作用于角色本体,也就是只提升角色的战技普攻大招等,持续伤害是附着在敌人身上的一个DEBUFF,并不会吃造成伤害提升,只吃减抗减防等作用于怪物身上的负面效果,这星魂就是提卢卡本体伤害的,放进卡芙卡队伍的话效果不大。
二魂:敌弱我强
对弱物理的怪物加速被动获得,也没啥用,弱物理的怪物没几个。
四魂:
每获得1层被动攻击提高,最高20%,对于卢卡来说攻击力提高也是只能提高自身输出,对持续伤害没用。
六魂:
十分特别的星魂,虽然也是提伤害的。主要特别在星铁大部分判定都会将攻击判定成一次,不管攻击分多少攻击段数。而卢卡的这个星魂是每一个攻击段数都有判定,一次强化普攻会有4段,也就是会额外造成422%X32%的伤害,光看倍率就很可观。
星魂基本上都是提个人输出能力,并没对队伍有多大提升,如果只是想抽个卢卡出来辅助卡芙卡倒是很推荐,若是真的缺个物理C或者想拿他出来当核心都不太推荐。
三、光锥推荐
光锥选择上,卢卡作为虚无角色定位略显尴尬的问题就来了。如果只把卢卡当作一个裂伤工具的话,选择还是很多的,但要让卢卡去担当队伍副C的话,那么选择就会一下变少。
毕竟卢卡普攻还有伤害,而虚无大部分光锥跟普攻不挂钩。
五星推荐上,老杨专武以世界之名并不是很推荐给卢卡,因为老杨光锥基本依靠战技生效,要卢卡进入普攻回合基本就只能吃个负面效果增伤,覆盖率成问题。
不过五星虚无除开限定就剩这个了,如果乐呵,银狼专属的雨一直下倒是很适合他。
四星光锥里,最推荐的就是“决心如汗珠般闪耀”
降防区间还用说吗,并且触发条件仅需要击中敌人,给卢卡覆盖率很高不说,降低防御也可以提高怪物受到的持续伤害,对个人和对团队都有极大收益。
另外则推荐:晚安与睡颜/后会有期
都是增加卢卡个人输出的光锥,其他光锥收益咋样都比不过决心,有啥用啥也不是不行。
四、遗器选择
作为物理输出,自然无脑选择物理4,再不济也得是物理2+快枪手2。
至于内圈2件套,作为需要施加负面效果的角色,除了泛银河公司2之外,而作为又需要攻击和生命的角色,也可以选择不老者的仙舟2
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