剑灵拳师PVE新版输出加点教学
新版本对拳师在PVE方面有不少加强,增加了许多触发类的高伤回内技能,调整了主T拉仇恨的机制,增加了强大的团队BUFF,使得拳师目前副本地位回升许多。大致的输出手法和思路还是不变的,只是一些细节的改动,这里特玩网小编就给大家分享一些该版本拳师的一些小技巧和心得。
首先分享一个通用加点:
基本火属性的加点没什么异议,小编还是比较倾向选择火属性,在两种套路仇恨能力同化后,加上目前版本大多数人还是老极限八卦,加的是升龙拳,并且点穴变得无脑化,使得点穴的套路可以发挥到极致。推荐新手拳师使用新套路,当然在装备成型之前,暴击不够高的时候(不到55%+),新套路会经常出现断内的情况,可以酌情考虑2RF。正拳基本用不到,不需要点点穴回内的秘籍,完全用不上。
加点方面几个细节小编拿出来提一下。
冲锋拳,9秒一次,高伤回内,截拳取消使用,基本是很常用的点穴续航技能,但是要给自己留后路,如果没暴击就交出通背拳不补点穴。顺便说一下这个版本的点穴,基本上就是冲锋拳起手去点,配合灵核BUFF第一下基本是稳的,然后222FF222F4X点上第二层,然后看着BUFF时间大约点穴到6-7秒的时候截拳冲锋点第三层,没暴击就补通背点穴,最后一层冲锋迅火脚点穴,点穴BUFF快结束的时候给通背完了刚好结束给个点穴,基本如此循环,也不需要刻意做控制,而且这种挂点穴方法很稳定。
斗气发散一般不要开场就开,等灵核BUFF过了再开,不然暴击会溢出,浪费输出。
拳舞目前来说大多数情况可以点高伤了,CD断,挺好用的,除非遇到需要你去用无敌拳舞连续抵抗的副本才会用到无敌拳舞,以及需要你双虚弱打断的副本才会用到虚弱拳舞。(通常不会让拳师来双虚弱,会牺牲很多输出,少了爆发冲拳和斗气那一波的连续爆发冲拳)
加点基本上就是这样,输出循环事实上前面也有提到,这里再具体的讲一次。
首先是技能循环的几个要点:
第一,保持点穴。
这个基本很好做到,把点穴周期拉长一点,爆裂脚大多数情况都是足够在旧的一轮点穴结束之前重置好点穴CD的。同时按照之前说的通过截拳冲锋拳和迅火脚来点穴,如果冲锋拳没有暴击就补通背。
第二,猛虎掌的节奏。
很多人开始觉得猛虎掌不好用是因为猛虎掌的后摇问题,其实机制是这样的,猛虎掌暴击后你马上接爆裂脚中间是有短暂间隙的,会感觉明显停顿非常不爽,其实解决方法很简单,你多打一个猛虎掌再打爆裂脚就没有这个问题了,就可以做到完美衔接,那么装备毕业的情况60%+暴击,完全无缝的情况就是打出3下猛虎掌才能做到无缝,因为你打第一下如果没暴击,第二下暴击了,这个时候22F是有间隙的,因为暴击60%+,2下猛虎掌有一个是必爆的,也就是说如果第二个才暴,必须打出第三下猛虎掌才能做到完美衔接,所以基本套路是,看着BUFF,有额外暴击BUFF就22F,没暴击BUFF就222FF,222F4,222F1F,222FX,通过这种用触发回内技能来循环,加上点穴本身的每秒回1内,还有目前版本山崩每次命中回2内基本也可以做到完美衔接。
第三,触发类技能怎么用。
这个版本拳师的触发类技能信价比被改的非常高,前面也提到用222FF,222F4,222F1F,222FX这种循环手法,这里直接给大家一个结果,技能的优先级。由于冲锋拳不一定必爆,所以为了给自己留后路,冲锋拳基本卡CD用,升龙拳高伤回内,加上大多数人的极限八卦牌效果,也卡CD用,剩下的作为补充。火腿和铁山靠作为触发类高伤输出技能,在点穴流畅的前提下也是尽量优先,所以优先级如下。
为触发点穴的截拳冲锋拳>为触发点穴的迅火脚>为触发点穴的通背拳>升龙>截拳冲锋拳>烈焰脚>铁山靠>迅火脚>通背拳
其实追求极致输出的手法很多在于细节,以及对副本BOSS的熟悉度,同等装备下想提升输出,就是去熟悉副本和自己的技能处理细节上。不过呢,玩游戏开心最重要,不要为了一点点输出去纠结,开心第一
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