剑灵4人炉子灵核几率 毁灭苦痛灵核实测
剑灵炼狱熔炉开放这么久,之所以大家的热情仍没有消退,除开副本难度比较有挑战性外,另外就是炉子出灵核了吧,4人炉子会爆苦痛或者毁灭灵核,但是这种看脸的事儿,几率其实不算大,不过也有脸好的人刷几次就爆了。下面我们来看看破天灵核如何选择毁灭或是苦痛。
运气好6次点到了12段,然后2个灵核就都有了,试用一天后感觉2个灵核各有千秋,所以就做出如下评测:
首先分析下技能介绍:
灵核分为白字和绿字属性。
白字为固定属性,即永远不变。
绿字为灵核属性,即效果结束后,绿字失效。
然后以苦痛为例:
未触发时:
触发时:
得到的公式为:
默认属性X 灵核系数加成+额外属性加成
即:1086X1.15+150 =1398.9,诶呦我去,居然是去尾法,不过估计小数点也是计算的。
如果是毁灭的话就是1086X1.3+300=1711.8。
一、视频测试就不放出来了。
理由有几点:
①、打三紫六蓝你,几十秒完结的本,你认为那个厉害?
②、打海盗船这类2分钟的本,毁灭触发2次至多3次不到就死了,你认为那个厉害?
所以:你那这类低端本来测试灵核对于副本的提升,结果毫无疑问是毁灭灵核厉害,这个是毋庸置疑,甚至是任何数据,包括无论问任何策划都是同一种答案:你们为什么不选择毁灭呢?你们12秒知道可以打出多少伤害吗?
首先我的测试感受:
毁灭→生魂,搬砖党
(评价,爆发强,配上咒术扭曲,生魂可以一瞬间打出任何武器1分钟都打不出的伤害;对于搬砖党来讲,毁灭灵核对他们说更适用,因为六蓝,三紫等,普遍不会超过2分钟,而这段时间,毁灭灵核是可以出发2次的伤害,而且 对于CD问题也不要紧,因为他们都是双开甚至是六开,对他们说来讲那段时间正好让小号进入)。
苦痛→个人玩家,没有爆发性技能的职业
其实这个灵核的真正威力是他的持续暴击率,他12%的暴击率大大提高了玩家的输出稳定性,这与毁灭灵核12秒的爆发性暴击完全不同,她是一种更加平缓的方式,在这个目前高端本,炼猫炉需要4000命中才可以0闪避,2500以上穿刺才能击穿摩天BOSS防御的时代,八卦已经到了不打命中,穿刺都过不了本的地步,其实配合新的首饰耳环近乎全程的12%暴击率,还有武器的暴击率加成,当前本本7000暴击足矣。
1、首先7000暴击你的暴击率是65%。
2、新耳环有一个非常非常稳定的暴击率即12%。
3、10秒一次的6秒BUFF。
4、武器基本上不间断的小BUFF加成。
但我这里要着重说明1点,毁灭灵核并不像大多数人想的那么的牛X。
其实他们的输出,基本上在所有副本的输出是一样的。
这里着举2个例子以区分2个灵核最大的不同:
摩天楼的烛魔王,烛魔王开始100%触发一次毁灭灵核,在86%的时候正好触发第二次,但是这时候打小怪就没有灵核效果了,而苦痛没有这个现象,是一直更加平缓稳定的输出。
在矛盾将军时,其实毁灭灵核要高于苦痛灵核的,因为你要跑酷,所以基本上都是打一波就走,这里毁灭灵核的性价比要远远高于苦痛,当然一定会有人说,万一路上触发了呢?可就算你CD好了,你不攻击怎么触发呢?而且目前能过的一个方法作死流,毁灭BUFF也是远远高于苦痛的。
最终:我的评价是见仁见智,2个灵核严格意义上来说是差不多的,玩家才是最强的,当然作为腾讯来说更希望你们全做了。不过生魂玩家请直接选择毁灭,不要想苦痛了,玩灵剑的生魂戴上毁灭+咒术超神,那几十万几十万的输出不同而日的,当然你也可以选择配合苦痛灵核,新版戒指的回内与耳环的暴击率加成也是非常非常不错的。