玩家吐槽8月新版金价的压力扑面而来
本年3月末开始,金价进入通胀阶段而且一发不可收拾,针对这个现象,我在这个系列提起多次金价即将回归的预测,于是乎,提了多少次就打脸多少次。虽然在每月版本更新的时候,我都能赚上至少几千金,但是唯独金价,是在下坡大道上一路狂奔。
金价对普通玩家造成的影响无非就是只有商城产出的一些产物的价格,然而在这数个月的每个周末都会准时放出道聚城促销(这在以前是很少见的),恩,一礼拜有7天,每个礼拜做4天道聚城限量限时促销,这程度已经能把促销价当做常规价了,所以低金价对普通玩家的影响被稍稍削弱了,再说,普通玩家没事会去买什么信物跟炽热封印符?
金价对普通玩家的游戏玩法事实上没什么变化,因为因为升级武器的金跟材料数量就放在那里没有变动,但是,金价被许多人看做游戏热度的风向标,一个游戏的金价4个月贬值掉了60%,也算是少见的了,自然觉得前景黯然,于是跑了很多的人,当然,里面还有商人跟工作室。
总而言之,金价越低玩家越流失,玩家越流失金价越低。
屋漏偏逢连夜雨,这就是金价给游戏带来的影响,不把“屋漏”堵了,后面的“连夜雨”就要挨淋生病——这也是我为何连续数个月预测金价回归的原因了,原因在于,金价在越长时间不挽回,库存越多就越难收拾。
作为结果大家都看到了,这4个月,由于金价调控作用成效不大,于是剑灵的经济循环恶化了4个月,从1:200一路走到1:500,堆积出了大量就算630版本放出新装备新首饰也无法消耗掉的库存,而且还在狂跌的路径上,昨日平台上已掉到1:540了。
前面说了金价过低虽然对普通玩家影响有限,但是对RMB玩家就是**不同了。
前面系列有篇目说过金价越低,达成顶级装备的难度对于RMB玩家而言就会降低,因为升级武器的金跟材料数量没有变动,金价越跌就是越省钱,游戏所需时间就越短(因为能一次性丢几万出来做装备大RMB玩家的极少,顶多一个月出个一两千,这就是时间),那么游戏的寿命就会更短,而MMORPG最理想的状态,就是绝大部分人都处于制作装备、达成更高成就的过程中 。
1:200金价的时候,可交易的最高神兵一把暗黑祝福10段,需要6000R,而1:500的时候,暗黑只需2300R,从RMB玩家的角度看,这个游戏的难度至少下降了60%,RMB玩家的钱袋子有多有少但不是无限的,以每月能掏一千出来玩的RMB玩家计算就等于从6个月毕业时间压缩至2个月,容易毕业的话,也就没有感情,离开的时候也没有什么限制,也就是弃坑很爽快,买的金跟武器转了一圈又丢回了茫茫的库存。
在长时间的游戏里,玩家之间在不断接触之间会不断沉淀人脉友情,那么这样的老玩家顾忌到这些人跟感情,即使在游戏出现的无聊或者错误版本中,只要问题不大也不会轻易离开,但对于接触游戏还不到2个月就能把所有极限玩法体验完,人都没认识几个,新鲜感也消耗殆尽,凭什么让人留下呢,就算搞出门派战势力战,也要有玩家间的感情基础在里面才会有效果。
P.S.:副本伤害溢出问题就在于副本难度低下,玩家无需沟通即可通关也就无法相互认识,也就别提什么积累人脉了,所以雪域宫之后的副本上都是需要玩家频繁沟通才能通关的设计 。
商业角度而言,如果没办法把RMB玩家留在游戏里,就没办法指望他们各种消费,比如买时装,买武器买装备甚至买喇叭对撕,光电一每天都不消停的喇叭就要撕掉**暗黑的钱出来。
而这账我会算,策划大人们也会算......
8月版本预测
夕木大人所说的,烧金的藏宝阁还有宠物系统,在8月版本即将出现,这种种都在表明策划大人们拉升金价的想法,但是4个月的库存并非一日之寒也不是短期一个火焰喷射器能解决的问题,只能说观望了,我暂时不想预测金价什么了,因为时至今日游戏内金的库存估计已经到了我等不可想象地步了——连新武器首饰出现都无法减弱其掉价的势头(恩,连掉价势头都压不下),我都不知道怎么说了。
宠物系统预计会在下礼拜出现,因为活动写了“20天即可领取”,算起来也就一礼拜后的事情了,至于宠物系统会不会影响属性的问题,我的考虑是,会短时间内影响属性,有点灵核的风格,不过触发上可能是主动系的(某个按键之类的,因为不可能再造一个灵核吧...),因为不影响属性纯外观的话,是不会很烧金跟RMB的,也不会活动人人送一只了(就是送给你烧钱包的),从目前看到的图上看,要知道这个宠物的设计风格跟剑灵游戏本体美术风格略有差距,有些乱入,遇上风景照私人照什么还要屏蔽掉宠物,前面还能说有点新鲜感,但长期而言很难说靠外观取胜,可能会推出个界面给你调戏调戏卖卖萌最多了......
目前来看,8月版本的预热活动很给力,是版本大动作的前奏,剧情、副本更新之类大概是没有,但内容上肯定不止我们现在听到的这些,如果8月版本能拉回金价,估计这个版本的改动能用翻天覆地来形容了——比如大家到处跑,刷宠物食物跟升级材料?
而之前提过630版本留下的最后悬念——暴风武器的修改,估计这个月也会提出来。