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剑灵召唤师为何总遭人嫉妒 理性分析召唤强不强

16-09-19 电玩巴士 传说中的猫娘

近一年以来,凡是提到职业不平衡,玩家们就会将矛头直指召唤师,召唤师真的有那么强,让游戏失去了平衡么?让我们合理看待,理性分析召唤这个职业受众人嫉妒的原因吧。

1.操作简单,大神和手残打出的伤害相差不大

召唤在输出上的操作是非常简单的,除了装备唯一能拉大差距的地方只有网速和硬件配置,这一点所有职业都一样,但是为什么其他职业的理想秒伤却很多人达不到,而召唤可以,拿雷灵剑举例子,主输出就是拔刀雷炎闪,没了拔刀形态的雷灵剑就是个废,特别是装备好的话雷炎闪的作用就比拔刀大很多,就更要依赖鬼剑令,然而鬼剑令是输出技能,这点风灵要点回天令是区别不大,但是手残的话不点护卫灵你觉得他会不会死?雷鸣斩又要放弃五连斩,又少了个抵抗技能,残月必点就不说了,事实上就只有QESS能用,御剑如果队里有剑士点个单体的还算个自己用的抵抗技能,没有的话点群体的还不敢随便就用了。

而召唤在输出上太简单,地召就是看好毒藤BUFF,注意下叠饱和,就只会左右左右也不差,而风召小马蜂更简单了,挂毒藤,看投掷花粉效果没了注意下武器和灵核BUFF放一个就可以按着右键打就是了。

大马蜂基本没人手动卡刀不去细说了,同样远程职业的气功和咒术手动卡刀相比召唤是要累多了的。

剑灵召唤师为何总遭人嫉妒 理性分析召唤强不强

2.装备是对输出手法最大效率的提升

其他职业在输出手法上不一定是只依赖右键或者别的什么单个技能,而召唤只要有足够的内,就是只用右键就行了(大马蜂必须卡刀的除外)类似的职业只有炎龙气功了,在小马蜂改版前因为国服的装备导致暴击率是大概率出现溢出的,所以当时小马蜂的暴击瞬发让召唤在当时输出进入了前1前2的位置,而现在没了暴击马蜂,召唤的最大输出能力受了限制,再谈输出,也只有中游水平了,拿我自己举例,4人炉子秒伤在15-17万,12+8的召唤比较正常的一个秒伤,然而被8+8的灵剑抢了全程的仇恨。

3.仇恨猫

当初这个技能是帮助召唤自保的,也许没什么人经历过36和45时期,当时的职业属性还是很受职业自身属性影响的,当时召唤在面板属性上可是最跪的职业啊,而现在洪门星级和各种装备让各职业本身的面板差别变成了只有百分之一或者千分之一,召唤就不光不脆,反而生存能力变得相当高了。

现在仇恨猫的BUG已经修复一段时间了,已经不再是让剑士拳师没面子的技能了,而且就目前召唤的技能树来说,没仇恨猫要刷单人副本的话显然难度会变得所有职业中最大的。

剑灵召唤师为何总遭人嫉妒 理性分析召唤强不强

4.回血迅速

一个残血的召唤在66里很可能不用喝药马上就回满了血,其实也利益于鼓励的改版,另外在过去牵牛花是按100%吸血的,而且是有多少伤害吸多少,现在对牵牛花削弱到了50%的吸血也只吸第一个攻击对象。

在这迅速回血的能力下,看起来会觉得很变态,实际上,比武的话,特别是高端局效果就不是很明显,打本除了持续掉血的副本,以大神级别的操作又怎么可能会用到回血技能呢。

鼓励这个技能让召唤更多的成了奶妈,打炉子只要2个召唤轮流鼓励,你挂一个小号在那掉血都掉不到死,至少能降低队友因为失误而死亡的概率,在战场的辅助作用更明显。

5.F9黄金守门员

为何召唤比武“强”

破防技能直接右键触发,使用猫释放控制技能时不影响输出而且召唤被控制时有猫可以反控对方,左键的远程反制穿刺,蒲公英的隐身,以及上面提到的快速回血

前几条是实实在在的优势,而回血技能也如同上面所说的,在比武当中效果并没有那么好

首先比武是默认数值,不吃装备的恢复加成,回血技能并不可能从残血直接回满,而且在高端局中,要么是我抓你一个失误一套解决,要么反之,再要么就是跑酷打法,前者因为都是一套带走所以你根本没回血的机会,后者各职业也有破解的方法。

说回正题,为什么说低端局召唤占很大的优势,在前面说的召唤本来就占的优势外,低端局新手比武多半喜欢乱交TAB,又或者是点都没加对比武的点,甚至连比武用的技能怎么用都不知道,而召唤,比武打本都点一个点也没多大影响。

但是召唤比武有最大的缺点就是依赖猫和蒲公英,召唤的解控技能实际上只有F和2,要用好1键位移可不简单,而且1键还必须得要在猫存活并没有出现某些异常才可以用,而控制技能更是如果没了猫,召唤只有一个荆棘藤。

所以为什么说打不过召唤,只是因为不会打啊,然而如果会打召唤了,不也就不是黄金以下的PVP技术了?

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