全新武功极概念动画 玩家设计觉醒技能效果预览
剑灵韩服官方在下半年的宣传片中公开了全新武功的概念动画,并以一个“极”字代其统称。这里的“极”我们可以理解为极限技能,或者说是觉醒必杀技。
早在今年4月,极限技能未公开前,国内网友早已打开脑洞,设计了每个职业的觉醒技能,对比韩服官方已公开的技能,还真是颇有几分想像之处,让我们一起来看看吧。
剑士:
玩家的设定为,一次性分裂多把剑,对敌人造成多次伤害。而官方的设定却恰恰相反,多把剑合一之后一次性射出的多段伤害,从地面的剑阵来看,每个职业的觉醒必杀技可能还不止一种。
官方图片:
拳师:
虽然网游心中设计的是一个类似“天马流星拳”一次性必杀技,但是官方公开的觉醒技能,更类似于开启后获得某种状态,在该状态下攻击恢复加范围性特效。
官方技能展示:
刺客:
传说中的影分身,三个已公开技能设定中最接近官方的一个,至于技能使用之后,分身是会自己攻击敌人,还是会复刻本体当前使用的招式呢?这仍是一个谜。
以上三个为官方已经公开了的觉醒技能设定,而以下这些纯属玩家脑洞,小编会搜集一些符合设定的配图供玩家自行脑补。
召唤师:
网友们对召唤师觉醒的技能理念都会不自觉的偏向于,现有召唤兽巨大化,或者召唤一只强力的时限召唤兽。
概念性图片参考:
有同学就会问了,这明明就是剑灵呀,为啥召唤师召唤的却是魔物呢?这里小编就不得不进行考古了,此图出自于很久之前的剑灵召唤师原设,那时的召唤师召唤出的可不是可爱的猫猫哦。
灵剑士:
在玩家的设计中,貌似是一个加强版本的一闪技能,比一闪拥有更大的范围,并且会附加控制的特效
概念性图片参考:
说到这里小编自然联想到了毒奶粉鬼泣的鬼影闪技能,一次性对多个单位造成伤害,并且附加一定的控制效果(曾经使用搜狗输入法还可以无限控哦),最主要的是很帅。
气功师:
传言中掌握冰、火双重力量的气功师,是否应该一次性将他们同时释放出来呢?
概念性图片参考:
于是小编P了个图,大家可以继续自行脑补啦。
气宗:
气宗掌握着拳师的体术和气功的气场,玩家将其设定为凝聚成一个巨大的拳头攻击敌方,也算得上是合情合理。
概念性图片参考:
参考图方面嘛,是否可以将同是毒奶粉中的机械大拳头作为参考呢?
力士:
玩家设计的力士觉醒,貌似也是召唤出某种生物辅助战斗,由于描述的比较模糊,小编不太好寻找图片参考,决定把脑洞留给各位玩家。(明明是因为懒~)
咒术:
貌似从召唤兽自带阵法,外加牺牲后的超神、扭曲等技能,使得咒术师在玩家心中成为了一名提高全队属性的辅助角色,所以玩家将其觉醒技能也设定为辅助向的技能。如果这样成真的话,超神加觉醒技能齐开,全队的输出提高的量还真是难以预估呢。辅助王的称号当之无愧。
概念性图片参考:
小编想了想,阵法之类的其实剑灵中咒术自带的就够多了,放上一张剑三的气场图,差不多也是这个意思。