玩家吐槽现版本召唤师现状 召唤将来出路如何?
剑灵的召唤师本来一直都是ch的亲儿子,但是近日的版本却感觉像是领养的了。有资深玩家开始吐槽召唤师现状并且简单分析了一下如果还这样下去的未来,一起来看看吧!
1 无论风召还是土召,目前版本一律都是梵天,原因三点 命中率,输出环境,16M触发条件,右键减CD党可以不用再BB了,嗯对,我不听,你继续带你的。
2,风召输出手法 ,毁灭灵核,牵牛花6s,友情重置 6s 6s=12S=灵核状态下全程梵天效果。灵核最后5S的时候放投掷花粉,因为你这时候的武器BUFF是最高的,配合投掷加成马蜂的高百分比,打出最后的爆发。
3,灵核选择,风召,破天灵核就苦痛【你还是破天证明装备基础不高,稳定你的攻击力和属性伤害手艺比较大】,建元就毁灭【这样的选择除了极限惊魂这条除外,还会在后面密功牌和八卦篇中提到更重要的一条】土召,这版本土召优势不大,信仰土召的话需要高额的攻击力【各种太极宝石】搭配苦痛,还是可以一战的。举个例子,风=冲锋枪,加特林,如果用毁灭灵核把它的子弹换成巨量伤害的子弹,那这梭子打下去~ 土=中远距离地对地导弹,如果在保证炮的伤害的情况下,给了源源不断的炮弹供给,也是很可观的。
4,重头戏,看下去了就提升3-4W秒伤。由于前面说了是撕逼,所以为了防止**喷,可能消耗篇幅较长,字比较多,明白的看官自然明白,还有疑惑的请自行飞到武神塔,边打变点开暴击率面板对比后再进行撕逼留言。
新版摩天楼首饰,耳环加的暴击BUFF很可观,现在可能很多人问,XX你的暴击多少了啊,XX回答几千几千~ 错! 暴击这个版本只影响暴击率,只看结果,所以只需要回答最直观的暴击率就好了。
打个比方,打副本,打怪状态不算灵核,就几层武器BUFF,几次耳环BUFF,我的暴击率就是80 90 五层BUFF直接溢出。 所以牌子舍弃全部暴击,主打穿刺,次打命中,我推荐6穿2命。打290 的,因为新牌子目前不用做,这套还要用很久,砸好点,花点钱还是能接受的。
这个看**那就举个LOL的例子,一位ADC,战斗状态下 暴击率,可以维持在80-90%左右,开大【灵核】之后直接溢出,那么接下来,再攻击力固定的情况下,是出暴击装备还是穿甲装备。【无尽党就别钻牛角尖了,哈哈,没这个选项】
接下来迎接喷子,XX你的站街暴击率才百分之多少多少,太低了吧! 哦?难道你下副本全程脱战状态,把怪瞪死的? 只要你在战斗,你的耳环,武器BUFF,提升的暴击率绝对稳定在82%以上。那么在暴击率恒定的情况下还有灵核的溢出爆发,你还多
了最直观的穿刺破防提升的伤害。 说白了,纯暴击牌子的风召,打本的时候暴击溢出太多了,百分之160%多,180%多。尤其是苦痛。是溢出,溢出=浪费。 把浪费的加到穿刺上=提升。
5,主菜,新八卦,看属性得出结论,大幅提升板栗球持续伤害,弥补马蜂少的15%伤害差值,投掷花粉的冷却是重点,伤害总量暂且不提, 接下来藤鞭和荆棘藤,一个对应风,一个对应地。大幅度的提升单次伤害,目的是什么?是为了打造一个面板巨额伤害技能!
众所周知,什么能成为一流前线职业,百万级爆发性技能 高频率持续输出。【焦热斩 火龙连斩】【流星指 火莲掌 加速推龙】那么没有的职业处境如何呢?
力大海,技能面板上12个技能,不讨论执行,连X都是没伤害的技能。1 2 3 4 Z C V 请举例说明这几个技能哪个是伤害技能。
猫水道,1 2 3 4 Z X C V,嗯除了持续毒就是猫的技能,并没有百万级爆发技能。
也会有人说,像灵剑之类的,极限王八残月 彗星灵剑的时代已经过去了,输出环境 溢出雷炎闪 技能面板上没有百万级爆发技能。应龙梵天一闪留的那是66战场。
6,仙伦昆仑密功牌,百分之几千的百分比加成,足以让某个技能直接成为百万级伤害技能,所以未来的风召就是花粉 藤=爆发,然后持续输出还是卡刀。新牌子的CD减少也是为了这个相辅相成。
7,在经历了螺旋带老板年代和安息处开荒年代后,12 12的主流职业将会成为副本门票,毕业装将成为主T和带队主输出,老一辈开荒玩家将成为指挥。
召唤跌下神坛的最主要原因,新版牌子密功,加的东西无关痛痒,别的职业大幅提升,别人在飞跃,你在原地就等于削弱。 RT 最近刺客和咒术计生的很不错嘛,暗处的最强职业。
接下来再小叙一些我个人的看法,可看可不看,无关紧要。只是写了就干脆发出来,说不定有志同道合的。
只是客观单纯的指出,也没要求什么,说事实而已,如果这些也能让xx党gao潮…… 那我还真没办法。
牵牛花总的吸血量减半= 削了召唤的生存回复能力。
范围队友回血删除=无法保证近战的血线,降低了队伍的容错率。
各系的技能面板,额外伤害,削减和删除=最为直接的降低输出。
猫出血移除= 算了懒得说了,以前的五毒五出血50%减防没了都熬过来了,不就是不让单刷本么,忍了。
猫的生存能力=随着版本,副本,牌子,星级的全方位换代提升,猫还是只有13w左右的血就显得不够看了。而且因为它的智商,有多少次无奈的改成非嘲讽猫只为减伤,有多少次需要双控的时候回答你的只是一个被控制的猫?有多少次你想让猫托生或者摸人起来结果被现在boss得高伤aoe和xx条件下必死的条件限制。
我理想中的建议
既然猫的擒拿,无论是cd还是时间都削弱了这么多个版本,拳师也因为点斗志遗忘了这个技能,在有灵核的年代,下本力士抓举=浪费一个人输出。曾经的完美抓举擒拿体系已经残破不堪了,给猫擒拿加个可以队友使用特殊武功,只能pve用也好啊。
猫最起码要不吃击飞和击退。
给一个,击倒眩晕虚弱,任意一个都行,召唤可以自己完成的双控。
加强猫的生存能力,比如战斗状态下暴力猫提升攻击力和暴击。铁臂猫增加防御和生命值。和召唤并肩战斗的伙伴不应该是越战越猛,而不是成为拖油瓶还要分出精力和操作保证它生存么。