剑灵拳大海翻身上一线仅在策划一念之间
16-04-22
网络
JackCampbell
虽然玩拳师的人很少了,但是总归是一个元老级的职业嘛,老职业必会有一些脑残粉,有些人管这叫信仰,不管是啥反正都一个意思。所以希望策划同学多向上头提提意见,这职业挺有代表性的,多改改,多治治,我觉得还可以再抢救一下,**粉是很珍贵的,别冷了他们的心。我个人觉得剑灵最失败的不是每日重复一样的事,而是职业做的太不平衡。
对于任何职业的设计希望围绕最基本的原则:
1.输出环境差的,输出应该高于输出环境安逸的;
2.主输出技能单体伤害的,其伤害系数应该高于主输出技能是群体伤害的(如菊花炮)。
3.输出操作复杂的,输出应该高于操作简单的。操作难度跟输出应成正比,才更合理。
想把拳师这个职业做的更好,其实还是有很多需要优化的,但是如果只能改一点,迫在眉睫,首当其冲的一点:改版爆拳!
现在拳师少,风拳更少,所以呼声弱,大多拳师用猛虎,但拳师很纠结,如果走火则适合PVE,牺牲了3RF的属性伤害PVP方面大打折扣,如果走风,群怪能力太低,PVE又难以轮回点穴。大多人用猛虎,导致爆拳地位比以前更低,低到可以删除了,以弹腿取代爆拳(真是白日做梦)。弹腿取消释放条件,但也取消弹腿触发点穴,可以砍伤害,随你,如果弹腿能取代暴拳,就算你把弹腿伤害系数砍成2.0很多拳师也能接受。说白了只希望风拳能有一个有节奏的持续输出,主输出节能是一个触发性技能确实不合理(回天脚)。
PVP被刺客和剑士吊打就不说了,虽然剑灵到现在已经好几年了,拳师每次都加强,每次都改技能,但每次总感觉不痛不痒,没有打在痛处上。如果能把爆拳改成弹腿,这才是真是“改革春风吹进门,全国人民都精神”。
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