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整体输出提升 建元魂灵核属性赶超破天灵核

16-05-10 帮帮 Tkzsゞ☆

剑灵最新版本更新也有2周了,这期间上线了最新的灵核——建元魂灵核,作为最新的灵核,它和破天灵核肯定是有区别的,建元魂灵核的最高段数上升至15段,而之前的破天灵核只有12段。而且建元魂的属性效果肯定是远远超过了破天灵核的,无论是毁灭还是苦痛,建元魂灵核都要好过同等级的破天灵核。、

想要知道破天灵核的升级版灵核——建元魂灵核的厉害之处吗?我们一起来看看建元魂灵核的评测吧。

第一部分 灵核属性介绍

1.建元毁灭灵核

整体输出提升20% 全新建元灵核详细评测

通过对比我们可以看到,建元毁灭相比破天毁灭,除了在基础白字以及绿字buff上有较大幅度的提升,还额外多了一条绿字“在建元效果过程中,对敌人发动招魂效果”。

接下来,我重点给大家介绍一下这个招魂效果。

(以下介绍来自本人亲自测试,可能会有考虑不周的情况)

招魂效果这条绿字只会出现在12段以上的建元灵核,下面的buff数值仅以15段为例。

招魂效果其实指的是2个团队buff,一个是惊魂buff(20攻击,5%爆伤),一个是极限惊魂buff(100攻击,10%爆伤)。注意,这2个都是团队buff,只在同一个队伍内有效,队友触发的同种buff可以相互覆盖,类似于摩天楼首饰。

整体输出提升20% 全新建元灵核详细评测

在每次触发建元毁灭灵核时,会同时获得一个持续8秒的惊魂buff。触发惊魂buff后,18秒内攻击命中时会重新刷新惊魂buff持续时间,所以惊魂buff每次触发固定存在26秒(攻击不间断的话)。惊魂buff持续期间,攻击命中时有1%几率触发持续8秒的极限惊魂buff(极限惊魂buff内置1分钟CD,但极限惊魂buff持续期间可再次触发)。

这里有一种特殊情况,就是在极限惊魂buff结束前再次触发极限惊魂buff时,会重置惊魂buff的刷新时间(18秒)。举例来说,在惊魂buff触发后第13秒触发第一次极限惊魂buff,在极限惊魂buff触发后的第6秒第二次触发极限惊魂buff,那么这次惊魂buff累计会持续13 6 18 8=44秒,不过这种情况蛮少见的,毕竟短时间内连续触发极限惊魂buff不是一件容易的事情。

2.建元苦痛灵核

整体输出提升20% 全新建元灵核详细评测

我们在已经了解建元毁灭灵核的基础,再来介绍一下建元苦痛灵核。

这里还是对建元苦痛的招魂效果做一个说明,建元苦痛的惊魂buff和极限惊魂buff在数值上和毁灭完全相同,而且都是团队buff。但在触发条件,以及持续时间上和毁灭有一些差异。

建元苦痛灵核触发后,攻击命中时有2%的几率触发持续8秒的惊魂buff。触发惊魂buff后,6秒内攻击命中时会重新刷新惊魂buff持续时间,所以惊魂buff每次触发固定存在14秒(攻击不间断的话)。惊魂buff持续期间,攻击命中时有1%几率触发持续8秒的极限惊魂buff(极限惊魂buff内置1分钟CD,但极限惊魂buff持续期间可再次触发)。

这里同样存在类似毁灭的特殊情况,就是连续触发极限惊魂buff时会重置惊魂buff的刷新时间(6秒)。

第二部分 灵核输出测试

测试对象,时空塔3层万魂,测试时间,约5分钟,特意选的buff触非比较平均的2个视频(平均脸),这里还是惯例扔2个测试视频。

1.毁灭在290秒内输出了6578W血量,秒伤22.7W

2.苦痛在293秒内输出了6597W血量,秒伤22.5W

这里可以认为,在输出环境较好的情况下,剑士用苦痛和毁灭个人输出基本无差异。

相比破天苦痛/毁灭,建元苦痛/毁灭能提升约15%的总输出(其他职业例如灵剑,气功,召唤等也有相关测试,得出的结论同剑士,这里就不放测试视频了)。注意,这里的15%是单人测试的15%,如果4人队伍内每人都有15段的建元灵核,那大概估计每人能提升20%总输出。

15%输出大概是个什么概念呢?对剑士来说大概就是古代12手镯和梵天12手镯的差异。

那么再来粗略估算一下,这2个灵核对团队的共享,(不考虑最后说的连续触发极限惊魂的特殊情况)。

假设剑士攻击频率全程平均为每秒3.3次,

在一个毁灭周期内,

毁灭灵核可以持续26秒惊魂buff,

苦痛灵核可以持续6*3*2%*14*72/16=24.9秒惊魂buff,

这里可以看到,苦痛和毁灭的惊魂buff持续时间基本可以说是一样的,攻击频率越低,毁灭的团队buff越有利(大概每秒3.5次为界线)。

换句话说,对于操作不太好的玩家,团队buff收益方面毁灭明显高于苦痛;对于操作比较好的玩家,团队buff收益几乎没差别。

第三部分 灵核适用性分析

相信在经历了之前摩天楼版本,武神塔版本,和无尽塔版本之后,大家对2个灵核都有了一定的认识,这里我来发表一下个人的主观意见。

毁灭灵核,在之前的版本里,武神塔竞速,以及无尽塔竞速方面对大多数职业来说有着绝对的优势,而且在摩天楼初期,隔离1号位基本必须得毁灭灵核职业来担任。在工厂副本里面,毁灭灵核周期在第一轮里面,完美对接最终boss的爆发输出周期,第一次是开场爆发,第二次是全屏打断后的猫压,第三次是毁灭拳。所以,对于打工厂5分钟成就来说,毁灭灵核是不二之选。不提5分钟成就,能第三轮小怪前结束战斗的队伍,毁灭灵核在输出上都是绝对优于苦痛灵核。

苦痛灵核,在之前的副本里面,唯一的优势就是持续输出会略高于毁灭,比如圣地经常会整个毁灭的浪费,而苦痛灵核似乎浪费1次也无关紧要。在工厂副本里面,苦痛灵核的优势在于能秒杀小怪。毁灭的话如果没有武器buff,而毁灭也在CD中,小怪击杀会比较慢,很有可能来不及去破膜,苦痛的话就没有这样的烦恼。

在这个版本里面,依旧是苦痛弱势,双塔竞速,野外杀人都是毁灭占优。而且木桩输出而言苦痛也仅仅能持平毁灭,并不能做到超越,而且速刷工厂的队伍也必然更加青睐于毁灭(如果做不到快速击杀小怪的话还是建议苦痛吧,搬砖来说稳定才是最重要的)!

说这么多,反正土豪会两个都做的~

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