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细数剑灵召唤的前世今生 那些年错过了召唤

16-05-11 网络 枫叶炎

一代补丁一代神”在剑灵是很明显的。本着普及知识,本着太无聊的精神,借助度娘,扒了一下召唤的前世今生,有旧新闻有图有视频有真相。。顺手整理了一下,希望非召唤玩家可以看看:那些年,我们错过的召唤师。召唤玩家则怀念一下吧。内容很长很长。

主要以时间轴的形式,扒扒2012年至2015年的召唤师,分韩服及国服主线。内容主要以官方网站及各大合作媒体网站“新闻”为准(可以自己度娘标题看看详细内容),其中13年11月的《开发者的信》与14年6月专访设计组,详细记录了现NC战斗设计组对召唤这个职业的想法及概念(就是要“简单粗暴”)。

细数剑灵召唤的前世今生 那些年错过了召唤

细数剑灵召唤的前世今生 那些年错过了召唤

细数剑灵召唤的前世今生 那些年错过了召唤

细数剑灵召唤的前世今生 那些年错过了召唤

小结:

一、PVP,无论韩服还是国服,一开始,都出现召唤天梯屠榜。职业比赛也曾取得很好的成绩,但最近2年比赛成绩不行。

天梯方面。特别是国服,根据腾讯游戏频道的旧新闻《剑灵国服比武场排行榜 召唤屠榜拳师垫底》记录,13年底至14年初期间(国服刚开几个月),国服剑灵每周全区全服前700名,最多时,召唤占了43%!!国服最早有记录召唤统治比武场(“召唤灵”的说法)是2013年5月,比“1030”和“1128”早。

比赛方面。韩服的比赛,除开13年比武RANK和14年ONG比武大会有记录召唤第一名外,其他较正式的比赛如每届比武宴、世锦赛、中韩赛、世界赛等成绩均不理想,甚至出现2次连续垫底的情况(毫无例外,连续垫底就会得到NC的加强,加强后,天梯又屠榜,又调整)。

14年6月专访设计组,设计组也明确说,召唤这种职业太难改。因为本身设计组给她定位是“简单”,稍做修改,就容易出现“屠榜”或者“垫底”的情况,可谓“大起大落”(一代补丁一代神)。国服比赛方面,14年PVP王者争霸赛(媒体赛)前三名全是召唤,第一届武灵天下赛召唤第二名。除此之外的比赛,召唤都没有太好的成绩。很明显,国服刚开始的召唤PVP很猛,最近1年多却一般了。

二、PVE,单人能力特出众。“能T能奶能输出”最早出现在2013年8月韩服更新全职业2.0技能(比国服1030还要早)。召唤单刷、“双”飞视频,每个版本每个副本,基本都会有。2013年9月,国服召唤便单刷了炎煌副本(找得到视频的)。

因为公认国服兰兰版本召唤没人组(弱),所以主要找了当初相关的内容。但,2014年4月,召唤是全职业中第二位可以单刷兰兰的职业(第一位是当年的拳师)。当年召唤的“弱”主要是难配合其他队友(没人组)。可以说本身个人能力很出众,但团队合作能力很差(蒲公英挡不了3次沸水伤害,“猫很难控”,这点是设计师在开发者的信中特意强调的,要改控猫简单些),所以很少人“组”。召唤抱团队却能打任何副本,如14年1月15日更新兰兰副本,第4天就有全召唤队通关4人副本视频,1周内就有4、6人召唤队的通关攻略(这些度娘都可以找到相关视频和攻略)。另外,一直有玩家认为当年的召唤输出低,而很明显,当年武神塔8层竞速,召唤的竞速排名啪啪啪打了很多人的脸(反而是当年兰兰认为输出高的气功与刺客排名垫底。),这是第一次国服召唤输出“正名”(但可惜,当年8层第一人们会说看脸,而9秒15层和11秒20层人们却只会说输出太高了)。此外,单刷水月4蓝本刷“水月提炼石”的视频中,召唤的单刷速度也是全职业前列的。。其他版本,不用找,说些关键词就知道:武神塔8层竞速、海盗右键秘籍、迷宫猫T、白雾远程、白青草原、暗黑9秒药皇、海盗回血、监狱隐身、20层竞速、无尽之塔......可以说,自14年4月大改召唤技能(加强了团队合作能力,网上有当年相关召唤师的分析)后,召唤在很多版本与副本,都是组队不错的选择,监狱以后的隐身机制及全职业回血能力改动后,更是推上了神坛。(以上基于技能方面而言,PVE另一影响要素是装备,国服自传说装备出现,平衡性就打破了)

三、野外、势力打架,召唤的传统强项。找到最早的召唤野外打架视频是12年9月,韩服召唤出生不久的时候,国服则是13年12月,都是1VN的视频。至于白雾森林格挡召唤、升龙谷召唤,这些就不用找了,大家都懂的。升龙谷,是一个转折点。可以理解为,在此之前的召唤打架能力并不为所有人所知(毕竟野外打架本身就人少),同时15年更新的“菊花炮”将野外打架(团架)能力推上了神坛。

总结:

就召唤玩家而言 ,现版本召唤表现确实不如“以前”的召唤。毕竟当年屠榜时“无敌是多么寂寞”。特别是PVP近1年多来的高端局表现,喊“弱”(对比以前的召唤,不是对比其他职业)是正常的。只有其他职业才会整天对比召唤,召唤只能对比自己。当然,很多职业都曾经在“神坛”过,对比神坛时的自己,自然自称“下水道”“大海”等。谁都能“喊弱”,但与其整天在下水道里盯着别人(幻想把别人从神坛拉下),不如考虑自己如何重上神坛。毕竟就算别人从神坛下来了,你原本在下水道里,还是在下水道里,并没有改变。

二、对其他职业玩家而言,受国服版本与韩服版本存在版本“差”影响,国服开服时,国服玩家看到的,恰好是处于“低谷”的韩服召唤(一、二届比武)。。以前的版本也没有给召唤发挥的空间(PVE及野外,PVP少人打),不玩召唤的根本不知道职业表现如何,单凭“兰兰版本没人组、萌”等等的印象就强制给召唤打上“辅助”“输出不高”等标签,认为以前的召唤很“渣”。等到升龙谷、监狱等更新后,组召唤的人多了,突然发现召唤无论PVP、PVE、野外都“厉害”,自然心里不平衡(舒服)。召唤“能T能奶能输出”最早出现在2013年8月韩服更新全职业2.0技能,这点很重要!!!。认为“萌”不是错,认为“萌”就是“弱”才是错。

三、召唤3次重大技能改动分别是2013年8月(能T能奶能输出)、2014年4月(团队合作能力大提升、大幅度下降操作难度)和2015年6月(巩固野外打架能力、提升PVE输出)。其共同点是:职业比赛的结果,韩服职业比赛连续垫底必加强。规律大概是:PVE从强调个人能力调整到强调团队能力(保护、回血、打断控制),这样才有人“组”(不然,就和另一“隐身”职业一样了)。包括监狱副本等强调隐身也是特意设计。PVP从神坛(天梯屠榜)调整至“白金守门员”(职业玩家眼中“渣”,普通玩家眼中无解“猛”)。野外打架能力保持高水准,操作星级从“上限高下限低”(高端召唤少数人)调整到“简单粗暴”(很多人都能玩)(开发者的信及设计组专访有详细介绍)。

附:召唤是怎么出生的。设计师砍掉刺客技能“鬼钉阵”后修改一番变“板栗球”。拿秘籍版“替身术”修改一番变“蒲公英”。拿气功技能“无限”暴击大火球(后砍掉气功的技能)修改一番变“大马蜂”,“大马蜂”衍生出“流血马蜂”、“小马蜂”、“毒马蜂”等。拿拳师的“格挡”、“骑”等动作修改一番变出“猫”,“猫”学走其他职业的“下段斩”“冲天雷”“侧身闪”“闪光”(后删除了),拿剑士技能“拔刀”变成猫技能“加速锤子”(后删除了)。设计专属技能“牵牛花”、“鼓励”、“友情”。召唤便出生了。全职业中第一位混合多个职业技能的“新职业”,定位“全面”,毕竟是多个职业的技能“提升”后合一。

最后,基于2015年韩服召唤比赛全垫底及职业选手座谈会结果,预测2016年韩服职业比赛过后,NC会稍调整召唤的PVP能力(只看是否还是垫底)。PVE受限于韩服伤害统计软件结果及无尽之塔结果,变化不会大(目前韩服召唤PVE处于一个较合理的地置)。至于同步国服。PVE是“技能+装备”的平衡,受国服装备影响,至少一年内国服召唤依旧会处于第一集团位置(除非新职业太“强势”或者新装备完全不加成召唤,但韩服新出牌子,地系召唤已研发出“LR2”式输出,也是加强不少输出,期待同步国服)。这次,你还要错过吗?

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