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剑灵低金价问题解析 6月能有巨大变革吗?

16-05-28 17173 斯诺莉

来自剑灵帮帮斯诺莉所著的爆炸物价53期,现阶段金币贬值的分析,和六月新版本更新内容的透露(据说有新武器哦)

游戏内低金价的问题解析

剑灵低金价问题解析 6月能有巨大变革吗?

今天我其实是来爆料的。

恩,我就是这么耿直的一个人,标题不给看。

最新的版本6月7日上线,看活动道具就知道了,这个东西毫无疑问。6月版本是非常大的一个改动版本。

新增的内容有苍穹盆地,是近似24人江流市的玩法。呃,据说新神功牌暂时就不上了。

当然实际上还有更多不便透露给全世界的情节敬请期待。

好啦好啦,后面慢慢看,有的。

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升武器不再是土豪脸壕的专属,新的救赎已经到来,怎么能停滞不前?快点带上你的小伙伴刷刷刷吧。

好啦,不说多了,唠正事。

剑灵低金价问题解析 6月能有巨大变革吗?

最近合服,工作室的问题突出。升龙谷、黎明破天,跨服蓝色副本群,是比较严重的情况。总有一种奇葩的观点,就是“没有工作室就没有便宜的材料跟金币卖”。

我个人对这种脑残言论表示深深的鄙视。

低金价低物价,看起来玩家得到了实惠,真的吗?

先说结论,低金价低物价这里只有坏处。

为了避免部分玩家不解,首先要提及一个玩家消费的接受程度。

每个玩家对游戏装备的接受能力是一个定值,这个值包括的是时间成本(虚拟货币)跟现实成本(真实货币),当然每个人都不同,有些只愿意花时间有些人只愿意花钱,而装备在中前期更多主导的是真实货币的价值。

某新装备上线,愿意接受3000R代价的土豪玩家会先做,然后2000R,1500R,总之会随着高端玩家满足的量,所需价值的量逐步下降,直到该装备进入平民线路,物价才会稳定下来。

而现实货币兑换游戏货币的量是会变化的,假设500RMB,那么无论在1:400的花掉2000金还是1:600的3000金,看起来花掉的金币是差了1000金,但对于付费玩家都是一样程度的代价(反正都是花了500)。玩家能接受500元的装备,付出一样的现实金钱做装备,差别只是在金币的量。

那么,金价涨跌对玩家的消费影响不大,能花多少依旧花多少,差别只是收到金币的数值大小。

那么问题来了,金价涨跌对高付费玩家没啥差别,对谁有影响?

差别就在相关材料的物价,原来2000金的材料可能要卖到3000金。如果你是材料自刷党,对你的差别不大,把材料卖掉,换回来的钞票其实也没很大差别,对于自刷党的影响可以无视,但这一切的前提是,你是无限刷党——对着一个新本能无限刷的强人。

对于装备不佳的平民玩家而言,由于他们的收益大都是虚拟货币,这个消耗时间生产的值几乎是固定的,3000金的材料价格跟2000金对于他们而言可能是30天跟20天的巨大差别,更有甚者,由于工作室的产出插手(月石/仙丹/羽毛),导致他们得到素材的实际收益还要减少一部分。

所以说:金币贬值代表了,玩家们对一个装备要付出的现实成本(现实货币)不变,所需要时间成本(虚拟货币)越高。

游戏金币贬值只对于无上限的土豪玩家而言是没有任何差别的(也谈不上收金便宜多少,因为材料反而贵了),无论你是否交易金币,游戏内的金币越是贬值,对于非无上限的付费玩家,搬砖党,还有装备不佳的平民玩家而言(这部分玩家的占比至少95%),追赶高端付费玩家的难度越大,造就更大的不公,金价贬值是“不充钱能玩?”这个问题的最根本原因,而工作室是金币贬值罪魁祸首之一。

我会说新武器不充钱也能玩,恩。(6月新武器即视感哦~)

工作室每月至少需要数万的收益来供养机器人工,收入当然不可能是凭空生成的,对游戏经济系统进行吸血,不可能会有多少有益的影响,除了上述对经济系统的恶劣影响以外,还对服务器负载(合服后的排队爽吗)、玩家体验(看白雾/雪原大队的心情如何)甚至玩法(草原卡线队与升龙谷挂机队)都产生严重影响。

大区互通后,金价掉得有些过分,跟部分鬼区工作室账号重启有关,再往前追溯,工作室泛滥问题,更多来自于3月双倍羽毛活动跟部分游戏大规模封杀工作室的行动有关(被赶到剑灵里来了)。

对于工作室问题,作为我的立场在这里当然不可能哪壶不开提哪壶,会在这里提这个问题的理由,当然是是因为——这是6月新版本的时候大家会看到的内容。

总的来说,6月初版本值得期待的东西非常大量,这里只是提及一两点,值得期待(此处广告词语调)。

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