剑灵没落原因分析 从两年前的火爆开始说起
剑灵这游戏刚出的时候那火爆程度,简直是无法用言语来形容。但是现在,可以说已经有些没落了,很多一开始热衷于排队也要玩游戏的灵芝们,现在不排队也懒得登陆看一下。这样的反差究竟是经历了什么?
让我们回到2012年年尾那年剑灵还是内侧阶段。首先得说腾X的饥饿营销模式非常成功,但这成功并不是偶然。
画风/质, 免费游戏, 认识度, 游戏性 ,(4点解释后面详细说)
所有网游中这4点就能决定一个游戏命,但长久运营和初期运营中这4点所占比例不同,
初期:画风>免费>认识度>游戏性
长久:游戏性大于一切
而剑灵除了游戏性其他3点几乎都是“当时”的满分,所以剑灵的开服初期所有服务器天天排队
1、画风:
国内运营3DMMORPG游戏画质并不能让人满意,比如天龙剑三天下九阴(因为2008年甚至更以前的单机游戏已经完爆所有MMORPG)。
而剑灵的宣传剪辑视频画面/画风观达到了大多数网友心中的“次时代 画面、老马抓住了这个空档期,仅用“画质”碾压魔兽为口号瞎几把吹。
2、认识度:
腾X的庞大的用户基础和多种渠道VIP宣传,以及各类游戏捆绑式推销!让这个游戏的“辨识度”(虽然不玩但是知道)达到了游戏历史上的巅峰,,所以激活码被炒得火热朝天的
3、免费游戏:
没有为什么,因为免费,纵观中国网游史几乎都是免费游戏占据顶峰人气榜,别指望大多数游戏玩家用着网费还玩着点卡游戏,,,当然特例也是有的,“因为她本来就是传奇啊”
4、游戏性:……
满级不是开始么?策划:我们有活力限制每天只能刷那么点经验,能拖一天是一天,反正玩家达标了先吹一波,于是官网。
剑灵就不该36和45级封顶,而且45级还卡了接近一年,说白了就是新手村都没出当时还谈什么游戏性。
2013、11、28不限号,那时候剑灵商城还没有超过200快的东西, 就是冲1000快,弱光买F10除了买会员等级时间 你都不知道咋花。很明显当初剑灵明明是走大众薄利多销路线,是什么原因让策划发疯。
剑灵为什么那么卡?是优化问题还是技术问题?势力战变频道占线赛?
听闻韩服策划和主编离职,这背后有怎样不可告人的秘密?
先说游戏现状吧:
就用百度搜索来大概分析下吧,起码比x玩、1x1xx什么的靠谱
可以看出在2013年不限号的时候使用百度手“搜索次数”超过LOL长达两月之久,
间接证明当初剑灵确实火热:
于是剑灵大过年第一波吸萌新的策略失败:
策划很快意识到了,于是削削削。火炮兰是剑灵第一个削弱过4次以上的副本以后也不会有,然而并没有什么卵用。所以她爷爷出来的时候弱成狗。然后玩家跑得更多了,当然也有其他原因,非主流。
比如武器,一个星期的搬砖钱说炸炸了。叮叮叮狗粮喂等级,纯属游戏性是在无聊添加的或者是现在传说武器升级做铺垫反正有点恶心,但还能接受。
策划高估了中国玩家平均水平,有的甚至不会看地图,所以副本削弱和出了无日峰新手村引导,同时策划和亲戚工作室合伙弄钱就是太明显了点,但是其他锅比如s3比如召唤,策划不背。
策划是一个团队,不是个人。策划只能参考不是决断,策划的最后决定权利还是在别人手里,而且不止一份,
剑灵当初到现在最大的变化是什么你们知道吗?
当初满大街都是白名,现在白色名字要么是工作室,要么神装装逼的。
恩,就是到了火炮兰后玩家大量流逝,,薄利多销策略彻底破产。
整个运营规划重新洗牌,幕后人将锅甩给某策划:
第一副牌:
送白毛恶女武器,看似小号福利的活动,实者不然,那时候第一梯队极限海盗,第二梯队红毛武器,第三梯队很多学生狗和部分万魂党,武器还不如送的,在爷爷有进度的情况下!导致火炮兰副本产值严重降低,损害第一梯队利益。
全盛时期的剑灵起码甩剑网三10倍,那2个月到底经理了什么? 月底的最低估又发生了什么?我打开官网找到了当时版本的对比图:
火炮兰到她爷爷,不难看出是火炮兰出来后开始下滑。
当然其中也包括三个重大原因:
1,32位XP系统,30分钟固定游戏崩溃(无论什么显卡CP,13年六成电脑XP系统。
2,蝗虫,,主要是LOL小学生,具体还有看不懂地图轻功任务不会做,无自动寻路,
3,火炮兰太难了,,主要是年后的后进玩家,当初忙工作读书没有经理炎黄直接进入45级时代万魂单刷炎黄时代,手残太多,BOSS平砍不死就残。
不对,因该是"伪"第一梯队的小资,或者搬砖党的。。毕竟全毕业才1000左右。1,5到2,0之间梯队玩家利益(刚好是最多的那批人)
第二副牌:
白雾风毒龙,听说这东西韩服压根就没有。伴随产出,土鳖/土豪金武器,极品戒指,大量零食,华丽服饰各种材料。总之就是大boss,土豪工会玩家大量争斗斯b卖喇叭的地方,斯逼就得打架,打架就得充钱,土豪金武器你值得拥有。
然而……
“武林三线来人XX门派专业打龙团主T就位。”
“武林二线X”
“武林五线。”
“呀一线有龙!浑天有人吗? 有人吗??吗?”
“武林一线来人……”
我日……我也转武林去……