剑灵西洛版本预热(下) 材料装备副职业改动分析
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【5】新增材料【月石结晶】【仙丹结晶】【灵石结晶】【灵丹结晶】
这个东西我为何要提出来说一下呢。
这个“结晶”系列实际上跟国服未来版本的关系比较大,未来的材料产出或者会侧重于“绑定”性质与“可交易”性质共存的材料。
有可能有人不太理解,这里打个比方。
在高难度RAID本中产出“可交易”性质的高价值材料,例如“昆仑珠”,而在6人难度副本或轻度24人RAID中以以往更高的几率(据说能以现在10倍以上的几率)掉落“绑定”版本同类材料,例如“昆仑珠结晶”。
而昆仑武器升级/变换使用的材料是“昆仑珠结晶”,“昆仑珠”能变换为“昆仑珠结晶”,反之则不行。
那么这样改的意义在哪呢?
【月石结晶】系列的意义在于打击工作室的产出(低级副本产出绑定低段材料),降低真实玩家的时间成本,那么【昆仑珠结晶】系列的意义就是削弱高难度RAID副本的收益与侧重,产出高价值材料将不再是RAID副本的专属,但不可交易的性质,也不会直接对重度RAID本的产出有太大前期影响。
【6】副职业改版与顺带提一下的韩服收费制度变更
国服副职业改版当然不会照搬韩服的设定(韩服能做昆仑珠、黑风魂、高级白青进化石的副职业,国服自己看了都懵逼),目前听到的说法,这个内容有可能会拖后1-2个版本才会上。
因为韩服的昆仑珠黑风魂等来自高端24人RAID副本的产出,几乎都是绑定材料,这也导致了韩服能参与这个副本获取材料的人数寥寥无几,所以他们的副职业改版能能做这些东西的意图,也非常清楚,就是用常规副本的材料收益变换成高等材料,间接提高常规副本的收益。
无论是本次副职业的改动,还是将4人难度扩充为6人困难难度,都是有意识的将难度降低,从而原来较大比重的重度玩法降低,引导玩家走向中度乃至轻度玩法,正是韩服此次改制后对版本新的思路。
韩服改版为免费制,无论其背景是如何,后续表现优劣与否,至少来说这对于国服而言是一个利好,至少在应对工作室DAIDA,副本难度设定等等意图上,至少会与免费制游戏走向一致的思路——会转向更为轻度,休闲亲民的玩法。(毕竟韩服原来是时长计费,他们还恨不得让工作室多开几千个。)
在可见的未来,被大部分玩家诟病的24人RAID圈养DAIDA系列,将不会再出现下集。
【7】论昆仑高等材料与烛魔高等材料
众所周知,昆仑12-15段成长所需的神物(商城材料)跟烛魔12-15(商城材料)根本上就是天与地的差别,一个一千起头,一个五千块封顶。
嘛,结果我们也非常清楚,昆仑高等材料至今4个月时间居高不下,而烛魔高等材料4个月就已经是个位数两位数了,毕竟,无论是来自商城还是来自副本的部分,装备的总成本就摆在那里。
这次的“洪门秘宝”活动,充分发挥了低价强行卖材料的优良传统(确实是让许多人停不下手的氪金之神力),将昆仑珠、黑风魂、炽热白青封印符跟高级白青进化石的价格,打到了有史以来的最低,根据粗略盘算的结果,估计未来一到两个月内未必能消耗掉这次产出(尤其是神兵图录结束之后的状态)。
然而根据前面分析的结果,在剩下不到20天后,55级版本的上线(特别是手套所带来的从零到有的大幅属性增长),寺院庶子的观光人数必然大幅上升,产出也自然扶摇直上,建立在大额库存上的产出增幅,可想而知,未来的尴尬性质。
【8】结语
西洛版本只是刚刚开始,一切都未成为定论,天赋、副职业的调整,新门派系统,巨人/降魔数值系统进行大幅区分的PVP/PVE玩法,从开服挖坑至今的新职业登场,乃至摒弃24人数的新RAID副本,这一切的一切都会在即将到来的2017年,以全新的面貌呈现给我们。
以上就是近期关于剑灵游戏内物价的分析瞎扯内容,欢迎回复,下次再见。