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主流装备buff触发率测试 什么装备最易触发?

17-03-10 帮帮 小小?!

国服剑灵更新到现在,装备系统已经比较成熟,装备种类虽然称不上繁多但也不算少了,本次就各类主流装备的buff触发率进行了测试。

适合观看人群:俗话说外行人看热闹,内行人看门道,如果你热衷于剑灵的数据计算研究,本次测试可能会对你有所帮助;如果你自己本身不太会去研究数据,但是比较喜欢了解这方面的信息,本次测试也比较适合你以“感兴趣”的眼光来看看。

特别感谢:司徒秋思,我是好浪好浪的爬山虎 两位玩家提供的测试装备,以及 花间意丶提供的技术援助!

测试对象:

武器:昆仑1、8、15段

首饰:黑风耳环8、12段,黑风项链8、12段,古代神戒指12段,帝王手套12段

宝石:炽热八角红玉,夏季红金石,星光红金石,璀璨红金石。

本次测试不包含回内效果的测试,一方面内力对大多数职业(除火龙气功,雷剑和火拳 )来讲可能都已经不是非常重要,另一方面测试过程更加麻烦一些,测试结果在实战中受影响更大。

本次测试的一些前提条件:

1.默认各类装备的buff触发只与玩家攻击的次数有关,不受影响的因素包括但不限于:

攻击频率(频率只决定buff触发的快慢不决定buff的触发率)

攻击方式(不同技能触发效果相同)

攻击对象(不同职业以及不同职业武器buff触发率相同)

除测试装备外的其他装备(不同装备之间buff触发互相不影响)

其他玩家的攻击(自身装备的buff触发不受其他玩家的攻击影响)

被攻击对象(攻击不同的敌人,同种装备的buff触发率相同)

buff是否已经触发及buff层数(如耳环暴击buff存在的情况下不影响再次触发,武器1-5层buff触发率相同)等

2.玩家同时攻击N个对象一次与攻击同一个对象N次的buff触发机制相同,即群怪的时候buff触发更快且按照攻击单体怪的触发机制计算。

3.测试计算难免会有误差,对于本次测试的结果不能100%的盲目认同,而且主观的推断更是不能当做准确结果的(比如“测试结果4.9%和5%很近,按道理推测应该是5%”这样的推断),所以最终结果会有数据结论和主观的评价两点加以区分。

正篇:

由于触发机制的不同,本次测试使用两种测试方法,一种用于测试武器和项链的buff触发率,这类触发属于不可刷新覆盖的(武器的5层buff),所以以每次触发buff所需的攻击次数作为数据样本进行记录(武器以5层buff触发为标准);另一种则用于测试可以刷新buff的装备(耳环、项链、宝石等),在固定的攻击次数下,记录buff触发的次数。

类别一:非覆盖触发类装备

方法详解:攻击武神塔1层三个站在一起的木偶,每用一次技能击中3个木偶算成3次攻击,分别记录每次项链的攻击buff以及武器的5层觉醒buff所需要的攻击次数。而这样的测试是有误差的,因为最后一次攻击触发buff后,是按照3次攻击来计算的(比如,我砍木偶两次触发了buff,我会算成6次攻击,但是可能我本来是第四次就会触发buff,这样就多计算了攻击次数),所以对于最后触发buff的一次攻击按照平均值来看(1,2,3次攻击)应为2,实际数据记录都为3,所以最后次数作-1处理来减少误差。本次测试对以下5件装备都进行了40次的buff触发记录。

1.武器buff触发率

①昆仑拳套1段

主流装备的buff触发率测试

40次5层buff触发所需平均攻击次数为:95.85次

每层buff触发所需平均攻击次数为:19.17

每层武器buff每次攻击的触发概率为:5.22%

②昆仑剑8段

主流装备的buff触发率测试

40次5层buff触发所需平均攻击次数为:95.69次

每层buff触发所需平均攻击次数为:19.12

每层武器buff每次攻击的触发概率为:5.23%

③昆仑剑15段

主流装备的buff触发率测试

40次5层buff触发所需平均攻击次数为:99.49次

每层buff触发所需平均攻击次数为:19.90

每层武器buff每次攻击的触发概率为:5.03%

2.项链 攻击buff触发率

①黑风项链8段

主流装备的buff触发率测试

40次触发攻击buff所需平均攻击次数为:29.69

每次攻击时攻击buff的触发概率为:3.37%

②黑风项链12段

主流装备的buff触发率测试

40次触发攻击buff所需平均攻击次数为:36.65

每次攻击时攻击buff的触发概率为:2.73%

类别二:覆盖触发类装备

方法详解:此类测试方法较为直接,对F12中单个木偶进行2400次攻击,通过录制视频观察,记录各类装备buff的触发次数。

1.武器额外伤害触发率

①昆仑拳套1段

主流装备的buff触发率测试

总计额外伤害触发次数为:85

额外伤害触发概率为:3.54%

②昆仑剑8段

主流装备buff触发率测试

总计额外伤害触发次数为:92

额外伤害触发概率为:3.83%

③昆仑剑15段

主流装备buff触发率测试

总计额外伤害触发次数为:88

额外伤害触发概率为:3.67%

2.耳环 暴击暴伤buff

①黑风耳环8段

主流装备buff触发率测试

总计暴击buff触发次数为:166

暴击buff触发概率为:6.91%

总计暴伤buff触发次数为:95

暴伤buff触发概率为:3.95%

②黑风耳环12段

主流装备buff触发率测试

总计暴击buff触发次数为:172

暴击buff触发概率为:7.17%

总计暴伤buff触发次数为:97

暴伤buff触发概率为:4.04%

3.古代神戒指 防护罩buff

啸火戒指12段

主流装备buff触发率测试

总计防护罩buff触发次数为:63

防护罩buff触发概率为:2.63%

4.手套 暴伤buff

帝王手套12段

主流装备buff触发率测试

总计暴伤buff触发次数为:58

暴伤buff触发概率为:2.42%

总计额外伤害触发次数为:66

额外伤害触发概率为:2.75%

5.宝石 暴击buff

①炽热八角红玉

主流装备buff触发率测试

总计触发次数为:96

触发概率为:3.58%

②夏季红金石

主流装备buff触发率测试

总计触发次数为:103

触发概率为:4.29%

③星光红金石

主流装备buff触发率测试 装备系统

总计触发次数为:106

触发概率为:4.42%

④璀璨红金石

主流装备buff触发率测试 装备系统

总计触发次数为:137

触发概率为:5.71%

结果汇总

主流装备buff触发率测试 装备系统

综合分析:

以下观点为本人按照上面测试结果,结合自身对剑灵机制的理解推测得出,并不能保证完全正确,合理与否请各位自行判断

1.对于武器而言,段数的不同仅影响buff的数值,不同段位的武器buff触发率相同(额外伤害同理),甚至从S2.5的流星彗星武器开始,武器的buff触发率都已经是固定的5%了。

2.首饰的buff触发率也与段位无关(起码对于8段和12段是适用的),项链攻击buff固定3%左右,耳环暴击buff固定7%暴伤buff4%左右。

3.宝石的触发率基本上是按照 璀璨>星光>夏季>红玉的顺序,红玉与红金石不冲突,但buff不共存,会互相覆盖刷新,也会被自己刷新,但由于攻击频率比较高,所以宝石的buff都是一闪而过,影响不大。

关于宝石实战中暴击率提升效果,可以做一个简单的计算,假设不佩戴红玉和红金的情况下,实战暴击率为90%,忽略红玉和红金自身以及互相覆盖刷新的极少数特例,佩戴炽热八角红玉与夏季红金石可以分别提升暴击率1.07%(3*3.58%*10%)和1.29%(4.42%*3*10%) ,两者同时佩戴可以近似认为效果叠加,而佩戴璀璨红金石则可以提升实战暴击率 4*5.7%*10%=2.3%左右。

4.几种首饰buff覆盖相比较而言:

耳环暴击buff无疑是最给力的,真的可以称得上“几乎全程覆盖”,而暴伤buff的触发前提条件是触发暴击buff,测试所得结果也比想象中要高很多;

其次是项链的攻击buff,虽然触发率并没有太高,但是因为持续时间较久(12段有18s的持续时间),所以整个覆盖率还是很不错的;

手套和古代神戒指的触发率差不多,时间上也只差1s,所以覆盖率上来讲手套要稍高些,但远远达不到“全程覆盖”的程度,不过也能看出平时很多人口中所说的“手套buff很给力,全程覆盖”与“抵抗戒指很废,基本上看不到”这些说法还是主观性太强了。

结尾语:

最近对剑灵游戏内的机制以及数据研究有些多,因为剑灵的伤害计算是近乎完全封闭不可见,而唯一算得上方便一点的战斗统计其实也太过粗糙,所以很多东西只能从现象到本质来倒推,这中间就会出现很多的误差与误判,如此,越深入地研究这些东西,疑惑矛盾也就越来越多,不过中间也还是有一些意外的收获,比如发现了黑风耳环的隐藏属性——增加范围伤害防御率;在属强的加持下,实际伤害会比技能面板伤害更高等等。剑灵的数据有很多可以研究的地方,希望可以看到更多志同道合的朋友,当然也希望官方优化一下这些方面,新出的洪门修炼场就很赞,就像“某城与勇士”那样,在洪门修炼场和战斗统计上给予玩家更大的便利。

本次测评到此结束,欢迎各位留言探讨,提出意见,我们下次再见!

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