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剑灵韩服测试服4.21技能更新削弱“超神”分析

17-04-23 帮帮 Nolforever

4月21日晚韩国测试服进行了一次很迅速的更新,对剑灵职业的技能又进行了一次调整,这次调整的具体内容可以通过官网论坛“翻滚小子”的帖子和专业英文网站bnstree.com的韩译英来了解。而笔者写此文的主要意义是针对争议很大的咒术修改部分进行理性分析。

对于咒术的修改如下:

增加超神状态下的新技能“觉醒黑炎龙”、“觉醒应龙苍闪”

觉醒修罗

增加暴击时恢复2点内力

觉醒次元弹

暴击时恢复的内力由1点提升为2点

超神

施展时间由2秒减少为1秒

取消重置技能冷却效果

取消移动速度增加20%的效果

增加的暴击伤害由50%减少为20%

扭曲

第一次重置技能效果适用于50米以内的队友

修罗2段

降低伤害

黑炎龙2段

降低伤害

而“觉醒黑炎龙”、“觉醒应龙苍闪”可以看作普通黑炎龙和应龙苍闪的伤害强化版:

剑灵韩服测试服4.21技能更新削弱“超神”分析

群众纠结的主要问题在超神的削弱上,有相当一部分消极的看法是:这样一修改,缺乏控制技能的咒术副本地位会被一定幅度得削弱,以至于沦为“下水道”。这里笔者得说:

1、超神的削弱是很客观的事实,但是对咒术本人来说,输出地位反而要提升:“超神”是一个小队增益技能,削弱“超神”等于全职业的输出能力都会一定程度下降,而“觉醒黑炎龙”和“觉醒应龙苍闪”的加入可以弥补咒术本人输出。有句话叫“不患寡而患不均”,意义可以自行体会。可以说针对“超神”的修改,负面影响最大的职业应该是气功,咒术是输出下降最少甚至反而有提升的职业。

2、针对“超神”的修改会使用高端咒术玩家依然强势,但对于低端、发展中咒术玩家是相当大的打击。这才是争议的关键点。

其实不用笔者说,大家也多少可以感受到,现在的剑灵职业是很不平衡的。以“不见天日”的螺旋寺院daida为例,通常浅规则之一是譬如“不要刺客”,装备再好的刺客号也可能没有团接收,因为可能根本没人能玩刺客(五星操作,多种套路7、8种输出手法,你可能得看成7、8个职业来玩);潜规则之二是譬如“咒术烛魔8就行”——对咒术的要求几乎就仅限于按两下TAB开个超神的程度。

有一个大家耳熟能详的典故是“滥竽充数”:齐宣王使人吹竽,必三百人。南郭处士请为王吹竽,宣王说之,廪食以数百人。宣王死,湣王立,好一一听之,处士逃。

超神削弱后的结果就是一个装备差的咒术,对于团队的作用不再高于装备正常的其他职业,势必这些“滥竽充数”的咒术会遭到无情抛弃,这样就触动到这部分玩家的利益。

——虽然哀其不幸,但凭良心说,咒术职业目前的副本地位确实是畸形的,如果韩国CH是希望通过削弱“超神”来使用这个畸形的现象正常化,那无疑是一次商鞅变法,纵然会伤害一些人的利益,但大体上是需要肯定的。

3、针对“超神”修改的同时,在当前版本已经没人用的“扭曲”也得到加强,并重新获得重视。配合昆仑秘功牌,理论上可以做到33秒一次昆仑效果,使5米范围内的队友所有不可重置的技能(包括扭曲本身)的CD减少30秒。——当然这个套路需要有人去研究开发,但确实“超神”的削弱使PVE咒术不再需要被“超神”束缚,有了更多新的可能性。

4、就PVE的角度来说一些边缘化的有辅助能力职业也会赢得应有的尊重:譬如说拳师点穴可以提供气魄——几乎全程覆盖的10%暴伤;拳师山崩可以提供20%暴伤——如果是一个应龙拳师喝记忆酒,那么每35秒可以踩两次山崩,持续20秒;拳师和刺客可以提供斗志BUFF:40%暴击率,50%暴击伤害,拳师是63秒一次,无量梵天刺客是45-60秒一次的样子。

因此总体而言,针对“超神”的修改是可以理解并支持的。

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