合理看待剑灵职业改动 只为更平衡的游戏体验
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对于所有热爱剑灵的玩家来说,各个职业的改动与平衡性调整都是玩家最为关注的消息。没有哪个玩家不希望自己的职业能在各个方面能比起其他职业来有着更为出色的表现。职业的平衡性不仅仅是玩家们所关注的,制作剑灵的韩国nc公司也在不断为着职业平衡性而努力做出各种的调整。
从开服到现在,剑灵每个职业都在不断地调整着,不论相比之下强弱程度如何,相信坚持玩下来的老玩家都能感觉的到,剑灵的可玩性是一直在增加的。其实职业改动的本身就是一把双刃剑,一方面要提高游戏的可玩性,一个游戏若是不能保持更新,很快就会失去对玩家的吸引力,甚至意味着结束。而另一方面,也会对玩家的游戏体验带来变化,例如这次的枪手改动中的火力全开增加了一个先决条件4技能,导致很多为了pvp而选择枪手的玩家们大呼坑爹。
其实换位思考一下,这种心情也不难理解,在剑灵里培养一个成型的角色并不是一件简单的事情,要耗费大量的时间精力金钱,忽然一下,由于职业改动,自己辛苦培养的角色回到了三个月前的水平,心里的滋味可想而知。或者说和小伙伴一起入坑,一起每天组队刷本搬砖,自己每个月还偷偷氪着几百r,为着自己比小伙伴高出的10w秒伤而偷偷开心,结果忽然某个职改调整上线了,小伙伴忽然下水道翻身一举反身压了自己20w秒伤,连仇恨都抢不过来了,心里同样也是说不出的滋味。
(玩家吐槽表情包)
火龙版本中同样对于职改进行了一波较大的调整,并且官方表示这只是第一波职改,之后还会有后续的继续调整,不少认为自己职业地位下降的职业纷纷炸了锅
(玩家在贴吧的吐槽)
有些玩家甚至开始使用了不文明用语表达自己的不满。在此,特玩网希望各位玩家们能理智的看待职业改动更新,你们抱怨不能火力全开秒人的同时又是否考虑过之前被你们火力全开秒杀的玩家感受呢?每个职业都有着每个职业的特点,但是当这个特点随着版本的不断更新被越来越扩大导致严重影响设计时的初衷时,合理的改动是必然的。
(韩国方面对游戏改动的说明@小辰)
职业改动的目的最终还是为了游戏的平衡性而考虑的,而且这次改动主要是照顾了冷门职业的技能系数,很多职业都是单系天下,而另一个系一个区都没有几个,这样大大降低了游戏的可玩性,所以加强一下冷门职业的系数也是同样无可厚非的,此次的职业改动也主要是以此为主的。
此外,职业调整主要由韩国的nc公司操刀进行,在韩服也引起来较多的玩家讨论,不管争议在往着怎样的方向进行变化,下一步的调整也是要继续开始了。而国服主要是跟随着韩服的数据进行调整,所以因为数据改动而在各种论坛贴吧里怼国服ch是不明智的,你们的言行会影响到萌新对这个游戏的看法,巨大的舆论就是从小小的流言开始的。国服剑灵策划组也一直在努力吸收玩家的意见,争取把剑灵改动的更为符合大家的期望,希望大家能在官方平台里更加理智合理的提出意见~