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剑灵韩服升级虚幻4预告 引擎更新前瞻分析

18-05-11 腾讯游戏助手 腾讯游戏助手

韩服剑灵即将迎来6周年庆之际,NCsoft公布了一段预告视频(视频应该剑灵助手会有其他人转发,这里笔者就不再多转一次),内容包括图形引擎将升级为虚幻4、增加钓鱼等新生活技能,以及后续剧情。这里笔者主要针对虚幻4引擎的部分进行一个分析说明。

虚幻4引擎是Epic Games于2014年发布的次世代游戏引擎,相对于前一代的虚幻3,主要提升在于:

1、 DirectX支持由9/10升级到11/12,加入了诸如曲面细分、HDR、实时局部反射的特性

2、 支持多核CPU;

3、 支持SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)、HBAO(水平基准环境光遮蔽)、PBR材质的等近几年才兴起的前沿3D图形技术;一些虚幻3就具备的特性也得到了升级,从而可以创造更为真实精致的3D画面;

视频中主要展示内容是虚幻4强大的光线效果,譬如:

升级虚幻4韩服预告 剑灵引擎更新前瞻分析

虚幻4引擎的“静态全局光照”

升级虚幻4韩服预告 剑灵引擎更新前瞻分析

动态生成的镜头光晕效果

这些内容在虚幻3时代很难实现,或者即便可以实现,耗费的资源也超越了当时的技术条件。

但实际上,我们玩家更为关心的内容恐怕反而不是画面的提升,而是:

画质提升会不会提高硬件需求?升级虚幻4后是解决还是加重现在剑灵的卡顿现象?

关于这个问题,且听笔者慢慢道来:

虚幻3引擎已经有些时日了,它发布于2005年,当时Intel的桌面CPU还是NetBurst架构的Pentium 4,直到2006年Intel发布双核的Core Duo和Core 2,多核CPU才逐渐普及,并为游戏玩家们倍加推崇,所以虚幻3引擎不支持多核CPU,只是源于当时技术和观念的局限性,无可奈何。

剑灵开发初期的代号是Project M,发布于2008年7月,金亨泰2007年入职Ncsoft,所以实际立项应该还要早于2007年。当年的游戏,可以选择的引擎不多,NCsoft曾经用虚幻1开发了《天堂2》,用CryENGINE开发了《永恒之塔》,对这两款引擎可以说都有丰富的开发应用经验。但是CryENGINE 2发布于2008年,所以在2006-2007那个时间点上,NCsoft唯一能选择的引擎就是虚幻3,更何况虚幻3在当时的口碑也不错,噱头不亚于现在你用虚幻4或者CryENGINE 3、寒霜什么的开发一款网游,NCsoft凭什么不用虚幻3呢?

于是苦果就这样种下了。

现在的眼光看来,虚幻3引擎不支持多核心CPU,同时大量的运算依赖CPU完成,特别是对于场景内有大量单位时,这种情况就更加恶化,甚至到了影响游戏设定的地步——

稍微阅历久一点的玩家都知道,以前剑灵的RAID本是24人,而不是现在的12人。而螺旋寺院BOSS黑风魔女,在转阶段时会召唤3只中型蜘蛛和数十只小型蜘蛛,需要聚怪进行AOE,这个时候,无论你多强力的电脑,哪怕7700K OC 5G,Titan X Pascal(24人魔女时的顶级配置就这样),都能瞬间变成幻灯片,而如果查看显卡占用率,你会发现其实只有百分之十几,而CPU是一线程满载七线程围观的状态。后来NCsoft不得已将RAID本改为12人(包括之前的火龙副本,也是临时由24人改为12人),某种意义上讲,也是考虑到虚幻3引擎的承载能力。

实际上不光剑灵,几乎所有虚幻3引擎开发的游戏,譬如同为腾讯出品的《逆战》、《AVA》以及蓝洞之前开发,后来昆仑万维代理的《Tera》,共同特点都是特别吃CPU单核频率,帧数低的时候往往CPU单核满载,而GPU占用很低。可以说瓶颈完全在CPU上,而不在显卡上,CPU合格的情况下,哪怕是750Ti,带5档1080P的剑灵也是完全不成问题的。

于是关于之前所说的大家关心的问题,答案就显而易见:

使用虚幻4引擎后,至少多核CPU有了用武之地,最低帧数应该会有明显改善。如果维持现在的画质选项,不可能大幅提升所需的硬件要求。

我们完全可以放心得报以期待一下虚幻4引擎下的剑灵。

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