开发者的信件解读 剑灵5月份职业调整指南
《剑灵》家族成员们,你们好。
我是担任职业平衡性调整项目的设计师“JIN”。
感谢大家一直以来的关注与支持。
在职业调整方面这将会是一个长期的项目,希望大家可以给予我们支持与更好的建议。
下面我会向大家传达5月份职业更新的新发展方向及内容。
● 共同
调整生命恢复机制
通过近期的更新,我们会对职业及各个属性之间生命恢复效果存在的较大差距进行改善。同时,针对于道具及有无超神状态下存在的极端差异的生命恢复机制进行平均化调整。
● 职业
剑士
我们期待剑士在御剑运用过程中能够发挥出更加有效的能力,由此我们进行了以下更新,本次更新中我们对雷系剑士新增加了在御剑运用过程中通过夺命剑来降低满月斩冷却时间,以达到可以让满月斩的使用次数增多。另外在生命恢复能力上,我们对剑士的“山崩地裂”武功的生命吸取百分比“%”效果进行了小幅度提升。
拳师
我们认为火系拳师通过使用猛虎掌武功来得到生命吸取的效果有些过于不平衡,所以针对猛虎掌武功的生命吸取百分比“%”效果进行了小幅度下降。另外考虑到拳师在战斗中受到攻击的次数比率,为了对火系拳师进行进一步修正,额外追加“猛虎掌”武功对道具效果的触发概率,提升1.5倍。
力士
目前根据暗系力士在有无超神状态下生命恢复效果存在着较大的差异。适当的对“风扫”武功生命吸取效果进行降低,同时对“歼灭”武功生命吸取效果进行提升,目的是为了改善超神状态下过度的生命吸取效果,提高自身在普通状态下的更具稳定的吸血能力。另外考虑到力士在战斗中受到攻击的次数比率,为了对暗系力士进行进一步修正,额外追加“歼灭、风扫”武功对道具效果的触发概率,提升1.5倍。
● 未来将要进行的改善内容
改善冰系气功师
目前冰系气功师在与巨型BOSS战斗中仅会限制性的使用少数几个技能,这就会导致战斗极为单调,且会令玩家无法体验到游戏乐趣,所以我们预计将会在下一次职业平衡性调整中对其进行改善,或许调整的内容并没有像3月份那么多,但我们会从细节入手另其得到改变。
其他更新
这是一个长期的改善计划,职业及各属性间的“角色强化”,“减缓伤害量差异”,“战场效益调整”,“不便之处改善”等内容,将会得到稳步发展。
我们将会继续为职业平衡性调整作努力!
致全体剑灵玩家,谢谢。