18年4月版本分析觉醒神功牌与暗海戒指改版
4月10日晚南天国又进行了一次更新,虽然更新公告里面并没有实质性的东西,但玩家打好补丁上线时候,发现出了觉醒神功牌系统,与此同时暗海戒指的效果也做了修改。
首先是觉醒神功牌:
这个其实是韩国正式服2.21就已经上线的内容,国服4月同步也正是时候。数值方面觉醒神功牌和之前的觉醒秘功牌(传说级别)是一样的,8段:降魔攻击力69点,生命6930点,暴击伤害690点。笔者在出传说秘功牌时候有算过是提升6%左右,但当前版本玩家的降魔攻击力和暴击伤害数值早已不是从前,这里就存在一个收益递减的问题,所以打个折扣,算5%左右吧。
还有两点可以说明一下:
1、只有传说级别的神功牌可以觉醒,英雄级别是不行的,这里受伤的显然是譬如一些声称“一块苍天用到海枯石烂”的火气功,无形中也是继续拉大了萌新和大佬的差距;
2、韩服觉醒神功牌上线时候加了一个系统,可以便捷得将觉醒后的传说神功牌更换为觉醒后的其他传说神功牌,但目前南天国没有上这个内容,考虑到国服的传说神功牌合成造价比韩服高得多(至少是需要800神丹),所以多半这个系统不会同步到国服,如果是无法达到财务自由的状态玩家,在传说神功牌怎么选择这个问题上就更要谨慎;同时某些可能需要不止一块传说神功牌的职业(譬如刺客……无涯无穷或者无际无尽)也感到压力山大;升级材料方面还是继承了觉醒秘功牌的优良传统,升一次用15神秘水和50金(会员打折后是37.5,至于为啥比觉醒秘功牌多了?大概是为了“拯救金价”?),从南天国升过8段的人反映的情况来看,成功率应该和觉醒秘功牌是一样的,大约400-500神秘水大概就搞定了。
题外话:觉醒神功牌秘功牌的推出,在剑灵设计师的角度,主要还是为了推动版本,譬如变相降低黄昏圣殿的难度。但这个设计搬到国服,这个神秘水的设定,对小资玩家也不友好。譬如笔者有一个昆仑版本末期脱坑的朋友,他的装备是昆仑版本的毕业装备加上3星太极石若干。年后本来他是有回坑的计划,但是听闻秘功牌可以觉醒这事之后打退堂鼓了。因为神秘水的产出基本只靠F10,同时F10还不是每天都有,掐指一算这秘功牌升到觉醒8段,买500神秘水,两个月时间够不够还要打个问号。对他来说钱是小事,时间是大事。所以建议优化神秘水的产出,缩小玩家的贫富差距,还可以起到帮助老玩家玩家回归的作用。
然后是暗海戒指:
和现在正式服的区别在最后一排的绿字,正式服的说明是“暗海效果结束后,攻击时造成8000的额外伤害(最多3次)”。
从方向上看肯定是增强,但这个绿字设定有些不合适,暗海效果本身就是几率触发,暗海效果里再几率触发5秒恢复3500和攻击力90......其实从这里可以看出韩方设计师当时满脑子的投鼠忌器,他当时心里肯定这样想:“这玩意儿加强后上天了怎么办,会不会问我追责扣我工资?”于是干脆设计成几率触发,反正这几率可以暗改的。
话说回来,上次出暗海戒指和铁腕手套的时候,笔者只做了铁腕手套的评测,暗海戒指这坑一直没填。其实主要原因是笔者本人也没有去折腾暗海戒指,一方面因为优化了BUFF显示方式后,古代神戒指有多强不足为外人道也;二方面笔者有一个泰天雷耳环,大约是黄昏圣殿刚开放的时候出的,然后一直挂拍卖,经过了神兵图录,经过了海盗船版本,经过了2018辞旧迎新,看着金价从1:8.5跌倒1:12,可它一直没卖出去,泰天首饰尚且这样,会用暗海戒指的人,一个服务器也不会很多。
个人觉得,与其去加强暗海戒指的触发伤害,倒不如把古代神戒指的保护罩,加到黄昏之星辉的三件套效果上去。