1、跑动、碰撞问题及空气墙问题:
这个就不多解释,大家深有体会,九宫格已经不是主流了,玩家需要的是流畅,碰撞可以自动绕嘛不要卡停。
2、拾取物品问题:
拾取不便、队伍掉落说是他人掉落而等半天,这些就不多说了,模式一:同一队伍得到的只有钱和药显示在地上,装备、铭文、书杂七杂八的随机进入队员包包,组野队就看运气,这样省的瞎抢,反正在聊天框看得到谁谁谁得到什么,模式二:也可以设置队长模式,全到队长包包,由队长来分配这些东西,模式三:也就是现在的默认模式,全掉地上大家抢去吧!
另附一个BUG:人物负重减少有时会卡住不减,需要小退才能显示正常负重。
3、怪物归属问题:
抢怪的情况第一天已经有了,那怪物掉落的东西到底是算谁的?建议按打怪伤血比例来决定最终的物品归属。
4、技能吟唱问题:
举例道士的灵魂火符,唱了一秒发出去人家都拐弯了,这符不会着拐,而是按一秒前的方发出去,就算是预判对方移动的方向发出去,本以为打到了,结果还是与对方重叠的直直穿人而无伤。
玩家们不要求多华丽多有打击感,而是畅快淋漓。
5、消耗问题:
法师和道士明显觉得费药,道士的毒药贵,要嘛调低药价,要嘛让怪多出些药,要嘛改改单次技能所消耗的蓝。
法师我是没玩,但身为奶妈的道士补血技能3级补10点血,费10点蓝,补10次就要吃两个小蓝=200+金币,一天下来不得烧个上千万的金币??
6、装备卖价:
过高的NPC回收价格势必会涌入大批的工作室破坏平衡,建议全部装备及物品的NPC回收价改为1金币,多余的装备可以分解根据装备等级高低分解出不同级别的结晶,而结晶可以合成铭文什么的东西随便。
7、物品爆率:
稻草人掉那么多钱和药,之后的小怪只有金币,好歹多些药?
8、强制PK及按键设置:
这是传奇的一大亮点,鼠标追着人按着SHIFT再去按F1-F5会不会太累?建议可以自由设置按键或者有更佳便捷的可行方法。
9、人物死亡掉落:
这也是传奇的一个亮点,建议PK值0的玩家只会掉包里的随机物品,而PK值1以上的玩家则会掉落身上穿戴的物品,这样至少不会有什么好装备不敢穿出门。
10、怪物分布及击杀成就:
怪物分布太密集,经验又偏少,拉了半天怪费药+累不说,还没什么经验,时不时还碰上手贱抢怪的,辛辛苦苦拉的一车怪被抢顿时恼火有没有,倒不如减少目前的一半数量调高一些经验。
击杀成的感觉就把玩家绑在那里很憋屈,不如取消换取上面的调高经验。
11、大小BOSS刷新:
设置全图随机刷新,不要固定点,没副本的游戏就那么几只BOSS,固定点刷工作室守着普通玩家都不用玩了。
12、随机传送卷及跑图问题:
随机传送卷传送距离太短。
没有传送NPC,跑图很累人的,长期这样跑势必流失玩家。
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