重要的话写在前面:
如果你觉得自己的姿势用着舒服,稳定,并且你有较长的游戏时间(CS系列3000h+?)和较高的游戏水平(单排地球?),那么这攻略对你的帮助完全可以忽略不计。
如果你觉得自己现在的姿势怎么都别扭,或者希望通过改变姿势来突破自己枪法的瓶颈,或是提高枪法的稳定性,那么我强烈建议你认真看下去。
手腕流或者手臂流,最适合自己的才是最好的。但这并不意味着,手腕流VS手臂流,是一个绝对主观的问题。两者也有各自的特征和优劣,从手腕转手臂或者手臂转手腕,我认为是完全可行的。
一、什么是手腕流/手臂流
CSGO中,在转身、预瞄、大幅度拉枪、瞄准甚至压枪都需要频繁的鼠标操作。但是最核心的,还是瞄准。判断是手腕流还是手臂流,关键就是看瞄准的时候,第一反应是用手腕的力量还是手臂的力量去移动鼠标。
具体的表现,可以这样描述:
玩家手持AK前进的过程中,在右前方的掩体后突然冒出一个敌人。
手腕流玩家这时会手指+手腕发力,以手掌或者是手腕前部为支点转动鼠标,移动准星到敌人身上。如果手腕转动到了极限,手腕流玩家也会转动手臂来增大移动角度。然后开枪,用手掌上的感觉来压枪。
手臂流玩家这时会固定大臂,小臂发力,以小臂与桌子边缘的支点为轴转动鼠标,移动准心到人身上。然后开枪,用手臂支点上的感觉来压枪。
以上定义并非我一家之言。感兴趣的人可以在youtube上搜“n0thing wrist arm csgo”,看看n0thing的说法。
二、手腕流/手臂流的特征
1.小臂位置
通常而言,手腕流的小臂放在任意位置均可,尤其是抬鼠流的玩家,很少动手臂,怎么舒服怎么摆就行。
关注s1mple直播的吧友应该能注意到,他的小臂位置是非常随意的。手臂流的小臂位置则一定要固定,方便形成固定的肌肉记忆。大多数手臂流职业玩家的小臂均大部分摆在桌上,但是也有例外,比如freakazoid,他的小臂是悬空的,完全靠自己的上臂力量来固定支点。
稍微有健身常识的人都知道,锻炼三头肌的关键就是上臂锁定。所以freakzoid的姿势对于他这样的big guy来说不是问题,但是一般玩家就不要模仿了。
2.支点
手腕流的支点,大部分是手掌上凸起的部分,如果小臂悬空,也可以用手腕做支点(比如白菜)手臂流的支点,一般来说是小臂与桌面边缘相交的位置。如果整个小臂放在桌上,支点就是肘关节。娱乐玩家很多把肘关节放在扶手上作为支点,个人觉得是科学且健康的,职业玩家不采用大概是因为不同线下场地的限制。
支点在瞄准过程中必须是有力且固定的,否则难以形成有效的肌肉记忆。所以不管是什么姿势,支点处的摩擦力一定不能太小。
3.接触面
接触面的大小和部位,没有一定之说,全看个人喜好。
感觉上手掌或者小臂与鼠标垫的接触越紧密,压枪越稳;接触越小,瞄准越轻松。
4.鼠标握法
手腕流,趴握和抓握都有,抓握更好操控一点。
手臂流,一般是趴握,因为趴握舒服。
5.灵敏度
手腕流灵敏度一般高一点,开启raw input的DPI*sensitivity,职业哥通常是在1000-1400
手臂流灵敏度低一些,一般是600-1000之间
灵敏度因人而异,但是如果高的离谱,3000多4000多那种,别扯什么“职业哥的又不一定适合自己”,调低点吧,肯定会变准的。
这一部分内容并不是楼主乱诌的。详细可以关注twitch上主播们的直播,youtube上搜索“csgo pro warmup”,或者亲自到线下去见识一下。
三、手腕手臂结合流?
“手腕手臂结合流”,楼主认为是个伪命题。
1.可不可以,敌人离准心远就用手臂,敌人离准心近就用手腕?
不行。因为瞄准讲的是第一反应,如果加入条件判断,那么你的反应速度估计比我奶奶还慢。
2.可不可以,清点、调整预瞄、转身用手臂,瞄准用手腕?
理论上可以,实际上楼主没见过。
3.手臂流用手腕瞄准?
用手腕瞄准就是手腕流。当然,手腕流也会用到手臂,一般是在手腕转不过来的情况下被动的用。而真正的手臂流,手腕一般是不发力的。大多数手臂流职业哥的手腕是伸直的,基本不转动。有部分压枪会用手腕。也有自然放松,随着手臂转动的,比如Guardian。
四、手腕VS手臂流
对个体而言,不存在手腕手臂流谁好的问题,合适的最好。
对总体而言,手臂流>手腕流。
就摆俩事实:
职业哥里,手臂流的比例远高于手腕流,而且这一差距是在不断扩大的。
普通玩家,基本上只有手腕流想转手臂流,而没有手臂流转手腕流的。
并不是说手腕流一定不如手臂流。f0rest s1mple Hiko都是手腕流,而且都准的一比。但是,对大多数玩家来说,手臂流也许是更好的选择。
首先,手臂流的鼠标移动空间大,在适合的灵敏度下,有效的瞄准角度比手腕流大很多。不管敌人离准心多远,发力的部位都是一致的,这样能够形成比较一致的肌肉记忆,也就是更稳。
反观手腕流,虽然在小角度下精准度和操控感要胜过手臂流,但是角度一大就很吃力,甚至将手腕转动到了极限都不够,必须要接着转手臂才行。其次,手臂流的转动轴远远长于手腕流,增大了移动鼠标时的容错率。还有一点,手腕流的支点如果在手掌上,那么手上有没有汗,垫子上有没有油,鼠标握的紧不紧这些乱七八糟的因素都容易产生影响,手臂流这方面的问题就小得多。
总的来说,手臂流比手腕流要稳,更容易适应游戏中不同的突发情况,也更容易保持手感。对职业玩家来说,手感可以通过大量的练习来保持,但是普通玩家很可能没有这么多时间。楼主曾经是手腕流,转成手臂流以后最大的感受就是,需要热身的时间大大减少了。之前打之前要热身半小时以上;打完几张图还得退出来打打bot,要不然后面枪法会走形;如果中间去上个厕所,回来手上的汗干了,一下子就像几天没玩一样。转成手臂流以后,热身10分钟就够了,之后只要不困,就能一直打下去。
五、如何养成正确的手臂流
1.买个大垫子,至少是qck+,heavy,qpad的XL这种大小。桌上空间得够。
2.调整坐姿,把手臂放到桌上。如果觉得肩膀酸可以把椅子往前移动。
3.固定支点,确定小臂与桌面边缘的交点作为固定的支点。支点一定要有较大摩擦力,保证瞄准时支点不会变化。同时摩擦力又不能太大,免得影响上下移动鼠标。
4.调整灵敏度。手臂绕支点从左转到右,游戏里一定要转180度以上。在鼠标垫上从左到右,游戏里要能转360度。在此基础上,灵敏度要小一点,方便小角度控枪和压枪。
5.反复练习,养成手臂发力的习惯。千万不要姿势摆好了,见到人还是转手腕。
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