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新手必看 流放之路流血中毒机制详解

来源:网络 特玩整理

《流放之路》是由发烧级暗黑死忠粉历时十年研发的MMOARPG。继承了暗黑系列玩法的精髓,并在此基础上进行了自由度和深度的扩展。下面给大家介绍流放之路流血中毒机制。

流放之路血毒时代,流血中毒机制详解:

基本介绍

流血

每秒造成原始物理伤害的10%(移动中的目标受到60%,包括击退等受迫移动)作为物理伤害。仅限攻击。原始持续时间5s。不叠加,同一时刻只取最高值。

中毒

每秒造成原始物理和混乱伤害的10%作为混乱伤害。原始持续时间2s。可叠加。

影响流血中毒伤害机制的因素

1。受全局增减伤的影响

典型来源:升华进阶(暴徒40%more,屠杀击杀后20%more,以及众多的全局increase),绿球每个4%more,珠宝和暗金上的全局伤(比如低血剑100%increase)

2。流血中毒作为持续伤害,受持续伤害增减的影响,(伤害总量)受持续时间的影响。由于流血伤害不叠加,持续攻击下流血伤害可以认为不受持续时间影响

典型来源:天赋中刺客区初始附近,决斗区右下角,以及特别的,暗杀的toxic delivery流血和中毒100%more(有条件的)

3。流血作为物理伤害,受物理伤害增加影响(但不受护甲等众多只影响hit的物理减伤影响)

典型来源:残忍oak的奖励,刺客初始区,珠宝

中毒作为混乱伤害,受混乱伤害增加(以及混乱抗)的影响

典型来源:刺客初始区附近大量,珠宝

4。受等同于伤害类型来源的伤害加成影响

简单来讲,就是投射物伤害影响投射物引起的流血中毒(必须是纯的投射物,不能包含攻击,弓等关键字),范围伤影响范围伤害造成的流血中毒,陷阱地雷伤影响陷阱地雷的,图腾伤影响图腾的,召唤物伤影响召唤物的

这个二次加成,就是现在流血中毒op的主要根源,造就了陷阱地雷(刀雨,混乱火雨)和投射物(议会弓毒弓)等热门bd,因为陷阱地雷和投射物有众多的more和increase加成

5。敌人身上的debuff

这并不是一个独立的因素,仍受到上述4条的限制,比如感电状态属于全局增伤,脆弱诅咒增加物理伤和dot伤。因为2次增伤巨大,故单独列出。需要特别指出的是,有条件的增伤对持续伤害是无效的(比如斗士升华中的对流血敌人增加伤害)。

照成流血中毒的稳定来源(一些废物暗金就不写了)

流血:

虚空戒(限近战),女王斧,近战武器的vagan独有mod,出血技能(实用价值不大),tora出售的弓(实用价值不大)

暗杀升华(40%几率,限攻击),几个天赋(8%,限近战攻击)

中毒:

虚空戒(限近战),蛇咬手套(限攻击,需满绿球),新胸甲cospri's will(对被诅咒目标,不限定攻击法术),中毒技能石(不限定攻击法术,还增加毒伤,但消耗一连,过渡可以用),榴星珠宝(陷阱地雷25%几率,可叠加),厨刀(限传染),吞食黑暗(限混乱伤)

药侠升华点(药水持续期间),暗杀的升华(40%对被流血目标),决斗右下天赋(25%对被流血目标),刺客初始区右边(10%几率,同前)

如何脑洞一个有前途的流血/中毒build

先简要分析一下流血中毒的特点

流血的主要特点是不能叠加,但是对移动目标造成60%/s的高基础伤害,因此成功的流血bd需要1.高的单击伤害(例如20级地震195%武器伤害,高暴伤的暴击bd)2.移动(使用移动技能如旋风或远程,对远程怪无效)/击退(狮吼药水,长杖/弓暴击击退,击退技能石)

中毒的特点是可以叠加,但初始伤害(10%/s)和持续时间(2s)不尽如人意,因此成功的中毒bd往往是以1.高频率和2.高二次加成(陷阱地雷投射物召唤等)来弥补

1。确定如何造成流血/中毒

首先近战攻击最为简单,虚空戒解决问题,女王斧/好的黄装附加流血mod也是不错选择,特别是近战bd的中毒伤害并不是非常有吸引力(相比远程,因为缺少足够的二次加成)

其次远程攻击,缺少好的流血手段,刺客可以一试;中毒,蛇咬物美价廉,cospri's will是更好但也更昂贵的选择

然后是法术,法术只能造成中毒,选项有限,中毒技能石,药侠升华,或者cospri's will

陷阱地雷,榴星珠宝物美价廉,也是刀雨陷阱流行的原因之一

最后,需要中毒时药侠总是一个不错的升华职业

2。堆砌足够的二次加成

首先暗杀升华决定了这是一个为流血中毒而生的职业,投射物、陷阱地雷、召唤物众多的增伤天赋、物品、技能石天然就适合搞流血中毒,这里特别提一下近战,因为近战能拿到的二次加成较少。

首先近战多数是范围技能(地震裂空旋风冲击波,现在还有人玩别的近战技能吗),范围伤有效;其次,天赋中的dot伤,全局伤和物理伤(只针对流血),天赋树中很少,某些升华到是能拿到不少,比如决斗冠军和勇士,暴徒和屠杀的more伤,注意决斗右下的一圈dot伤增加的持续时间对地震有反作用;第三,技能石,集中,59%more范围伤很重要,难啃的boss可以换上,快速腐化,39%more持续伤;最后,珠宝,珠宝并不是一个独立因素,但是珠宝上能拿到大量的全局伤/范围伤/物理伤/dot伤,是近战bd的主要二次加成来源。

debuff也是重要的二次伤害加成来源,感电,脆弱诅咒和投射物弱点诅咒都可以让伤害近乎翻番

3。保证生存

每个成功bd的关键,虽然成功的流血中毒bd可以秒掉几乎所有的boss,足够的生存还是很必要的,保证天赋中能点出足够的血量ES/护甲闪避/躲闪格挡,不要让无血无抗的暗金占据太多装备位,高回血或高吸血保证回复能力,或是使用图腾陷阱迂回。

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