csgo奖励怎么分配?
csgo每局结算的奖励,同概率随机,公平分配。
传统掉落机制:
在官方服务器打完任意一场游戏以后,随机掉落(一周通常是2箱子和2个武器皮肤)。社区服务器也会掉落,但是几率会比官方服务器小一点点。
通常认为北京时间每周四晚上刷新一次(也就是上周四到这周四是一个掉落周期)。
如果有行动通行证会增加掉落机会。在没有行动证时一周掉落3-4个物品,有了行动证以后掉落5-6个物品。掉落物品品质几率会增加一点点(没有时能掉落工业级物品已经很难了,有了行动证以后会增加一点)。
掉落武器系列:跟玩家正在玩的地图有比较大的关系。一般你玩什么地图就会掉落该地图的武器。但是自从去年更新以后关系就没有这么紧密了。现在玩什么地图都有几率掉落别的地图的武器,但是掉落相关联地图系列的武器几率更大。至于cobblestone和overpass系列(龙狙和神来)的掉落几率比较低。
箱子是随机掉落的,跟地图没有任何关系(这也是为什么挂机服通常掉箱子的原因)。
我在行动证有效时候最高掉落过限制级物品,没有行动时只掉过工业级。
更新以后掉落机制:
和传统掉落机制一样,只不过增加了等级机制。
等级机制是从DOTA2里学过来的。DOTA2你只要达到特定等级就会有箱子奖励。而CSGO是每升一级就会掉一个物品。从本周的更新日志来看,一周升一级就会掉箱子。
注意是在本周之内从1级升级到2级会掉一个奖励,但是在一周之内从1级升级到100级还是只有一个奖励。每周升级一击就行了!
根据掉落刷新时间统计,个人建议在周末实现升级能够获得更大的收益(周末人越多掉落会越好,个人开箱子的经验)。
日狗行动更新以后对有通行证的玩家增加了cobblestne和overpass系列的掉落几率,新系列的掉落几率依旧会提高。但是就和传统掉落一样,跟你当前玩的地图还是有一定关联。有通行证再去打cobblestone和overpass这两张地图的掉落几率可能会比普通玩家高一点点,但是要掉落龙狙是不太可能的。
这是因为,龙狙是跟刀子一样的品质(隐蔽级别)。我通过开箱子模拟器统计过,隐蔽级别的枪械皮肤(不是刀子)通常在2%-3%左右。也就是如果玩家A掉了100次cobblestone箱子,只有2次的几率会掉龙狙(至于什么品质就不用说了)。而overpass的M4A1神来是限制级的,几率会高一点(5-8%)。
对挂肌服的一些建议:以后如果可以修改成官方地图,通过插件实现挂机功能或许能够提高掉落武器的几率。
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