你有没有遇到过在苦练枪法后还是杀不死人的窘境?有没有遇到过明明瞄准了敌人还是空枪了的尴尬?相信大部分玩家都遇到这个问题了,除开玩家本身的水平问题后,一直在背后“操纵”你枪法的罪魁祸首其实就是国服发布会上所说tickrate,而今天我们主要就来讲讲在游戏中Tickrate对枪法问题到底起到怎样的作用。
国服的Tickrate是多少?总的来说还是相当牛逼的!!
首先很多玩家都在游戏过程中或者看直播的时候听许多人说过Tickrate这么一个东西,也都知道Tickrate高了的话,枪械“弹道”好。但是具体的Tickrate到底对游戏有哪些影响并不是太清楚,那我们先来看两张图。
CS:GO中Tickrate的对比。20Tick像幻灯片!怎么玩?
从图中我们就可以明显的看到128-Tick和20-Tick的差距,128-tick明显在运行轨迹流畅度上胜出20-tick太多。那么有些玩家就可以悟道其中的“真谛”,就是tick越高的话,你打出的子弹判定将更加精准。例如,你使用一把步枪对移动中的敌人进射击,如果是在20tick的状态下,每秒钟敌人的位置只有20个,且间距还多的情况下,你的子弹轨迹很有可能从空隙中划过,这也就意味着敌人并没有被击中,而128tick则相反。
开镜的目的是为了看得更远!
嘣
我们再用生活中最简单的一个例子来说吧,20tickrate就等于同时打开几个限时抢购商品的网页,但由于网络等问题,它慢慢的一个一个加载,导致需要的东西被别人抢走。而128tick就是同时点开同时快速的加载完成,让你可以接连操作抢到你心仪“998”。
那么有些玩家看完上面的一系列介绍可能还是不太明白Tickrate,没关系,这的确是一个很难的东西!
下面就用最直接的方式告诉你游戏中高和低不同Tickrate的体现:
低Tickrate:你 你 你(射击移动中的人,可能穿过中间的空隙)
高Tickrate:你你你你你你你你你你你你(射击移动中的人,能更加精准的判定你的打击位置)
想打好CS:GO练枪固然重要,但是以后你再打“匹配”使用AWP发生“空枪”的时候,你就挺起胸膛大声的对你的队友说:“不是我的问题,是tickrate不适应的锅”。(要是TK队友,就算1tick我也是百发百中!)
不过总的来说这次国服还是做的相当厉害的。全部社区服务器都是按照兼容128-tick的硬件配置进行配备的,而官方匹配的64tick,相信大多数玩家也都尝试过了,一样对游戏体验的影响差异极小。再加上新的反作弊手段和优秀的服务器配置肯定会让中国玩家体验到更加优质的游戏体验!
部分游戏的Tickrate,CSGO相当牛逼,没毛病!
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