CSGO的官方服务器是有排位等级制度存在的,让同等级的玩家共同游戏。那么csgo官匹隐藏分怎么看 ?下面小编就为大家带来官匹段位升级机制。
等级01 Silver I 白银—级
等级02 Silver II 白银二级
等级03 Silver III 白银三级
等级04 Silver IV 白银四级
等级05 Silver Elite 白银精英
等级06 Silver Elite Master 大师级白银精英
等级07 Gold Nova I 黄金新星—级
等级08 Gold Nova II 黄金新星二级
等级09 Gold Nova III 黄金新星三级
等级10 Gold Nova Master 大师级黄金新星
等级11 Master Guardian I 大师级守卫—级
等级12 Master Guardian II 大师级守卫二级
等级13 Master Guardian Elite 大师级守卫精英
等级14 Distinguished Master Guardian 杰出的大师级守卫
等级15 Legendary Eagle 传奇之鹰
等级16 Legendary Eagle Master 大师级传奇之鹰
等级17 Supreme Master First Class 无上之首席大师
等级18 The Global Elite 全球精英
官方的服务器是有csgo段位机制存在的,这是顺应CSGO玩家心意和游戏规则而进行的安排,让同段位的玩家共同游戏,避免大神虐菜和菜鸡被虐哭的惨剧发生。
CSGO匹配段位升级机制得分计算方法:
埋包前杀1人 +2
埋包前助攻1次 +1
埋C4土匪 +2(无论是否被拆除,)
埋C4后土匪杀人+3
埋C4后警察杀人依然+2
埋C4后土匪助攻依然+1
C4爆炸存活的土匪各+1
拆除C4的警察+2
拆除C4后存活的警察+1
TK队友-2(扣到0为止)3次TK自动被KICK
土匪,警察的MVP 均不加分
保枪均不加分
然后KD和MVP多容易升级应该是谬论
frag多才是升级的皇道.不过frag多自然你MVP也不会少
而依小编收集的信息来,既然他有个得分系统那自然应该是按照得分 分数来升等级
而平均第1.2积分都60+...那小编估计应该是升1级可能需要200分?所以基本需要连胜3场才可以升1级..但苦恼于输一场扣多少分无法知晓..这个就麻烦了~还要靠收集或是否有人知道具体数据等?
而死亡次数和得分无关.那自然死的多也不会导致不容易升吧...猜测
刚有个升级的朋友刚好有几个截图了....他输了某一场后..4胜1平....这5场的得分加起来237...那我保守估计200-250分左右为一级别....所以你三连胜得分高的或许3场连胜也就能升级了估计的不保证...啥时候最好能显示总分数..起码升级不升级心里有个数 啊~
总之胜利和frag是段位升级的核心
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