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斗笠江湖手游游戏评价
我是《斗笠江湖》的制作人小马哥,很高兴在这里与大家见面。
作为看着90年代经典武侠片成长起来的一代,我们的团队一直有一个心愿,就是制作一款充满江湖气的武侠游戏。我们希望通过《斗笠江湖》,能让大家和我们一样,回想起心里真实江湖是什么模样。
说到江湖,不知道在你们心里,江湖是什么样子的?是金庸先生笔下的侠义纵横,肝胆相照,亦或是古龙先生笔下的慷慨豪迈,来去如风。但我认为,有比这些更重要的,便是真实。在游戏立项之初,我们就一直秉承着“真实”的研发理念。无论是采用明朝史实作为世界观,还是选择Unity 5.0引擎开发,又或是采用PBR物理渲染,都以“真”为主基调进行创作。
故事背景方面,我们选用了明朝时期一部分真实历史进行改编创作,尽可能的将每一个故事中的细枝末节进行呈现——在万历年间明神宗为了平衡各方势力,一直不肯立储,太子之位悬而不决,倭寇、海盗虎视眈眈,大明王朝岌岌可危,黎民百姓困顿不堪。众多有识之士如青藤老人、三娘子、李如松等多位明朝名士均在游戏中悉数登场,至于每个人都有什么使命,还需要大家去游戏中亲自揭秘。
再说说美术方面吧,近些年来市面上大大小小的武侠游戏,都是一派唯美风貌,抛开审美疲劳不提,江湖真的是这个样子的吗?或许它是人们美好向往的希冀,但是有些时候,我们更怀念的是那种快意恩仇,侠骨柔肠的江湖气。远处的风景固然艳丽华美,但手中的剑,一刻也不能放下。为了打造具有“硬派武侠感”的江湖,我们采用了PBR渲染技术,使游戏中的一草一木、一刀一剑都更加逼真和自然。不仅在静态物体表现出“真”的一面,玩家在对战中的一招一式,相互击打时产生的碰撞;技能对周围环境的破坏……这些动态效果都能真实的反映在游戏当中。
话说回来,“侠之大者,为国为民”,武侠不只是胆气火气戾气,还有仁义忠义情义。如果江湖只有一个,那就来《斗笠江湖》感受一下真正的快意风流,这一次,我们一起大碗喝酒,大口吃肉,大声谈笑,重新燃起藏在心中还未熄灭的武侠梦。
2021年,开始过招,各位大侠,不吝赐教!
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