【DNF风格】
dnf的人设、画风、背景都是很经典的80、90年代二次元&街机风
同时也和很多游戏一样,不少设定和元素都借鉴了dnd
所以dnf最初的基础设定在保持了街机格斗游戏的基本元素同时,还带有偏魔幻的风格
直接了当的总结一下就是
1:dnf是一个强调肢体动作的格斗游戏
2:dnf是一个画面干净、简洁明了的游戏
【个人认为的改变】
但是从男法开始,整个游戏就变的奇奇怪怪的。让人觉得是一群从没玩过街机格斗的人在做游戏
从男法开始的职业,你可以说操作难度有多高多高,但是没有一个职业可以说是肢体动作流畅、突出、明显的
也没有哪个技能是像漫游的爆头一击、武神的寸拳,白手的拔刀斩的画面那样干净、简洁、高效。却让人映像深刻
而这三个职业和他们所在的大系正是dnf最初拥有的3个职业
所以按照dnf最初的基本设定来说,现在dnf所有的二觉立绘都是垃圾
男格斗以后的所有职业设计全部都是垃圾
因为现在大部分立绘和一觉立绘对比,根本感受不到特色是什么,也不知道你到底要表达什么,即不高效简洁,表达力也不强甚至没有。
典型的例子就是鬼泣二觉立绘,女格斗全家,乌鸡、男法师、女鬼剑、守护者。然而并不是说男女枪、大叔和其他三个鬼剑士的立绘就有多好,只是相对烂的不厉害而已。
【立绘的传承度不同】
而一觉立绘,虽然以很多宅腐的眼光来说不怎么好看,但是却有很高效的表达能力。
红眼的一觉立绘画看一眼就能知道这职业的定位和名词是血腥、狂暴
武神的一觉立绘看一眼就知道这个职业肯定是擅长修炼身体肌肉
刺客的一觉立绘看一眼就知道这职业肯定是擅长正面作战的强大战士
更重要的是,一觉立绘不仅简洁明了的表达出这些职业的特色,它还是这些职业释放一觉技能时的特写镜头
反观从男法开始的新职业的一觉立绘更像是为了向老职业画风靠拢,连镜头特写都做不到,简洁高效的表达就更不用说了。
宅腐文化影响最深的的地方就在二觉立绘身上。很多职业第一观感完全就tmd是个二次元宅男向腐女向的同人图,鬼泣完全就是把一觉立绘重画一遍画风不同的HD版本
毒王的二觉立绘完全不想吐槽,一个街头女王是一个大眼萌妹?武神的二觉立绘那个动作是想表达什么,从这立绘里能看出武神这职业有什么特色没有?
其他职业的立绘就不吐槽了,估计吐槽起来该没完了
至于dnf作为格斗游戏强调的肢体动作对于新职业们来说已经完全喂狗了,策划为了吸引人气,不断地全屏boom,华丽秒杀,某些新职业完全不像是她在用这个技能。
技能和技能之间衔接的肢体动作完全搭不上边,强调技能用出去的效果却不强调人物动作的自然和流畅。转职前的基础技能和老职业相比几乎没有任何存在感,技能体系混乱贫瘠。
当初喜欢街机格斗的老玩家们当然玩的不爽,但是你想想,一个从没玩过dnf的宅男宅女,看到女鬼剑各种技能效果和各种时装cos,肯定是想”哇,这游戏这个职业好像我前几天看的xxx里的角色“,成功吸引到玩家,策划表示计划通。
转自玩家zippo,感谢分享!
小编内心再一次os:不明觉厉!
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