龙神决
改动一览:

加强
1. 攻击灼伤状态的敌人时,有3%的几率使敌人减少20%的HP。(若敌人高于Lv86,则减少进入异常状态的几率和效果;反之,则增加几率和效果;对精灵怪物的效果为1/3、对领主和深渊怪物的效果为1/6)变更为 攻击时,有5%的几率使敌人减少20%的HP。(若敌人高于Lv86,则减少进入异常状态的几率和效果;反之,则增加几率和效果;对精灵怪物的效果为1/3、对领主和深渊怪物的效果为1/6)
2.火属性攻击时,有3%的几率使自身增加8%的物理攻击力、魔法攻击力和独立攻击力,效果持续30秒。(冷却时间30秒;接触装备后效果消失) 变更为 火属性攻击时,有5%的几率使自身增加10%的物理攻击力、魔法攻击力和独立攻击力,效果持续30秒。(冷却时间30秒;接触装备后效果消失)
删除
1.攻击时,有5%的几率使敌人进入灼伤状态4秒;灼伤状态下的敌人,每0.5秒收到20点伤害。(若敌人高于Lv86,则减少进入异常状态的几率和效果;反之,则增加几率和效果)。
点评:
改版后的龙神决,重做了所有的特殊效果,相比以前坑爹的灼伤,这一次简单直接的削血能力算是很大的增强,唯一的缺点可能是依靠多段平砍的红眼和剑魂目前对短剑需求都很低,而阿修罗很少有多段式的攻击,而鬼泣与暗帝等自身的暗属性攻击与火属并不相容,不过最近比较流行的平民短宗倒是可以对龙神决多留意一下,配合最近深海的改版,火战士的出路还是有的,以及混沌魔灵也可尝试,白图效果相当不错。
(左图为改版后属性,右图为改版前属性)