在本次韩服发布会上,DNF公布了游戏的新策划金成玉室长。接下来很高兴能邀请到策划的专访。让我代表勇士们向策划问下未来DNF的发展走向吧。下面一起来看看吧。
在今年第11届DNF嘉年华中,不仅发布了新版本的内容,还设立了演讲区,RAID区,游戏活动区等多种内容.

今日发布的冬季更新内容包括新职业 '铳剑士'和新副本, '魔兽副本',关于装备的养成也进行了全面改版. 继去年新增女圣职者职业后,时隔1年新增的铳剑士职业将刀和枪灵活组合成全新形态的铳剑术,通过视频得知新职业为中年角色.
为了对DNF更新内容有更细致的了解,我们专访了DNF新上任的主策划,金成玉.
金成玉主策划对于2018年的dnf开发方向有以下几点看法

1.改善刷取道具- 对于从【异界】,【远古】到【卢克】的这个刷装备路线,在探讨给予整体时长缩短或新的更短的路径的可能性- 改善刷取【史诗】道具过度依靠确率的问题- 强化道具设定的多样性
2.多角色养成强化- 将会以账号为单位,冒险团为中心进行养成强化- 会有3个大的更新方向- 多角色养成的动机,收益强化- 多角色养成支援- 能灵活利用多角色的游戏内容
3.强化竞争,挑战,名誉性等内容 - 追加以和他人竞争获胜获取成就感为主的内容 - 追加以挑战难关,达成有意义的结果时获取成就感的内容 - 追加可以展现表现欲或名誉等攀比性意义的内容
▲Neople总策划金成玉
Q. 尹明镇策划人气还不错, 挺多人想给他寄刀片的.
尹大策划确实负担挺重的. 不过当DNF的策划倒是能够锻炼下自己的神经 (尴尬又不失礼貌的微笑.jpg). 我认为他确实很重视和玩家的沟通,充分理解了玩家的诉求而且做得还不错.

Q. 至今为止都历经过哪些项目呢?
2006年进入Neople后一直负责DNF的项目工作.
Q. 作为策划,谈下参加嘉年华的想法吧.
去年我作为组长参加了DNF嘉年华并发表了更新,但今年是作为策划来参加,心情就不一样了,尤其是当听到玩家对新内容一阵欢呼的时候,感觉肩上的担子就更重了.
Q. 本次更新是在谁的领导下决定的呢?
这次公开的内容是由我最初产生想法并主导的. DNF开发组并不是突然在某一天就更换策划的. 在担任策划之前就进行了商议,分担各自的职责. 之前我也参与了不少更新内容的部分,不久之前升任主策划后开始主导.
Q. 用一句话说下今后的发展方向?
扬长补短.
Q. DNF中也有很多酷炫(stylish)的职业,想到枪肯定就是神枪手了,很好奇如何和其他职业区分开来呢.
如你所说,DNF中确实有很多职业是很酷炫的. 铳剑士的区别在于,近距离用刀,远距离用枪(再远点部署超级瞄准). 现存的职业里也有远近距离攻击相互组合的角色. 但在历次的更新之中,这样的设定渐渐被弱化了. 铳剑士的出现,算是强化了这一特色.
▲近距离, 远距离攻击灵活组合的玩法特征
Q. 铳剑士可使用双武器,是要增加两种新武器么?
并不是装备两种新武器,刀可以装备和现在一样的刀. 枪作为辅助武器,只在使用技能时会用到. 装备养成方面还是以刀为主.
Q. 如何吸引回归玩家和萌新玩家呢?
DNF的优点是打击感和畅快的动作感,玩过的人相信都懂的.

Q. 每次更新的时候都会对萌新玩家设置了更高的门槛,关于这一点有什么对策么?
虽然在现场没说,但作为新任总策划,我会重点关注吸引萌新玩家和老玩家回归的支援关怀. 活跃玩家的一些建议我也知道,后续会通过系统改版和活动的方式加以支援.
Q. 制作组内部是如何看待DNF玩家的呢.
当然是原谅感谢他们啊. 身为一个游戏玩家,为了所喜爱的游戏提出的热情诚恳的意见被采用会让我更加喜爱这个游戏.因此我十分感谢喜爱DNF的玩家们.如果能给我们更多一点时间的话,我们一定会把这个游戏做得更好。