首先是韩服的普雷R似乎已经确定是8人了,而国服为了保持并提倡特色的传统“划水文化”,似乎打算将人数扩增到8人以上。
这个我还是比较赞同的。不过比起策划所谓的“划水文化”,我更看重的还是一种“氛围”吧。我个人而言,始终觉得8人的卢克和超时空,在氛围上远不及86版本20人的乌龟。
在86版本,乌龟团大多以“流水团”的形式存在;而现在的卢克和超时空,则更多的以“小团体”的形式存在。版本顶级团本人数的变化,导致了团本氛围的变化。
就好比,一整个班级出去聚会,人数多,所以可以很热闹;而一个人数不多的宿舍出去聚会,聊得则一般是一些稀松平常的事情,因为总共就那么几个人,相处得久了,
也就基本都有所了解了。所以从氛围的角度来看,在不增加团本难度的前提下增加团本的人数上限,我是赞同的。
然后“抗魔系统未来可能不会上线国服”也是再一次印证了策划鼓励划水的理念。包括单人raid只是限时开放应该也是基于此理念。单人raid是否永久开放,本身就是互有利弊的。
从个人利益的角度,我是希望单人raid永久开放的,一是单人raid能够节省我的时间,能够让我更有效率地打完团,二是单人raid能够让我一些装备达不到入团标准的小号也能获得材料,
从效率和参与度两个方面来讲,单人raid都有其存在的意义。但是从整个游戏发展的角度,以及国服的大环境下,倒也不难理解单人raid只是“限时开放”的原因。首先是后续奖励难定,
如果奖励太差,那一方面要挨喷,另一方面还没多少人打,意义上相对鸡肋。而奖励太好,那就有更多的人选择打单人而放弃团本,从而导致游戏整体趋于单机化,
游戏体验和游戏乐趣的影响下降,这与策划强行社交最为致命的理念是极度不符合的。然后环境上,韩服出单人以及从卢克开始团本人数上限都只有8人的其中一个原因就是韩服人少,
而国服在人多的情况下,开团难度降低,单人raid存在的意义也就会相对降低,最重要的是,策划认为维持团本参与度才更能落实自身的社交理念,因此单人raid确实是多半不会永久了。
总的来说,虽然国服阉割单人raid对我的个人利益产生了一定影响,但是并不像“90版本顶级装备全面淘汰”那样引起我的强烈反感。
或者说,在牺牲一小部分个人利益的情况下延续整个游戏的发展,是属于可接受范围内的。
然后是“考虑适当增加能打团角色的上限”。
这句话还是挺值得玩味的,韩服在减负版本实装后,是已经没有打团角色上限了的,但是养猪向的奖励次数仍然是限制为10次,
而且宿命之恒的周上限也是2000个,这样只要10个角色打满每周的卢克就可以拿满奖励。但是国服的鬼才策划将宿命之恒的周上限特色化成了2500个,
结合年初的春节礼包突然从往年的十套拿满一轮奖励变成了十二套,以及今天说的这句意义不明的话,全部联系起来的话,可能会得出完全不一样的解读吧。
最后是之前导致脱坑潮的版本顶级装备淘汰的问题。
这次发布会至少确定了超时空首饰可以像韩服的魔兽首饰一样升级,这样的话韩服的海伯伦升级到国服也基本是吞不了了。
而圣耀的话,则是“尚未考虑到”,这样看的话包括圣耀武器、超时空武器以及超时空特殊装备应该是凉了。而90B还有点希望,“继承保值到95普雷raid”这话可以说是十分暧昧了,
究竟是“90B的装备打造可以继承到普雷R的装备上”还是“90B会继续保值,直到普雷R出(才会淘汰)”?可以说除了超时空首饰和海伯伦可以放心打造外,其他部位依然十分不明。
目前的情况是:超时空首饰已经有了升级方案,海伯伦大概率不鸽,圣耀已经基本凉凉,90B说会保值但是未确定具体方案。
我个人觉得90B直接升级的可能性是不大了,因为B套改版前毕竟主流还是跨甲,如果单对单升级将无法弥补早一批升级B套玩家的损失,而多对多升级的话,
超时空的2对3已经导致不少人换错了,B套如果开放5对5升级那肯定就更让人眼花缭乱了,这种情况下可能就真的会出现针对90B防具的打造转移道具吧,不过更多的可能是还是会咕咕咕吧。
一些个人观点,欢迎讨论。
用户评论