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DNF普雷环境问题总结 遇到问题就要解决

时间:2019-06-24 来源:网络 作者:网络

到今天为止,快的玩家普雷差不多都已经通关4次了,相信对于普雷的机制和流程,应该也都熟悉的差不多的了。不过在这个新出的团本里,依旧存在着许多的问题,下面就为大家逐一梳理一遍,也希望日后策划们能够关注到并及时处理这些问题。

1,首要就是卡顿的问题

和卢克的问题一样,每到团本刷新的日子,团队频道的延迟就高的不行,普雷也存在相同的问题,出个赛丽亚房间门或者说一句话,都要等几秒才能显示出来,怪物打死直接变白,很是影响游戏体验,尤其普雷现在还在开荒期,团长是需要指挥的,说一句话要几秒钟才能说出来,说不定人家都已经进图了。

除了频道卡,副本里的怪物也是极其卡的,尤其是伊西斯,不知道大家注意到没有,普通每日的伊西斯可能还稍微好点,但是团本里的伊西斯,在通关小游戏少量减防的那几秒钟,可以把玩家卡成幻灯片,如果这时候激战地和观测塔恰好通关,光是卡顿这几秒,就要影响多少输出,有时候直接卡的来技能都扔反了。

所以,副本和频道的优化,对于整个游戏来讲,是极其重要的。

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2,游戏BUG

这个是每个新团本里都会有的问题,就好像当初漩涡的卡门,罗什地火不消失等问题,普雷的怪物也同样存在一些BUG,这些只能等待程序员逐一查找修复了

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3,二阶段献祭的问题

本来1对也就是红对,应该是整个团队里配置最好,其次也是贡献最大的,但是二阶段稍有不慎就有可能被献祭,那么这是怎么回事呢?

在大家熟悉机制后,二阶段大庭院其实是可以不用打的,那么正常的流程就是,红队进伊西斯,黄绿队激战地和观测塔,由于红队往往配置好,伤害高,所以一轮下来伊西斯不死也残了,在这个时候,如果第二轮进伊西斯的队伍不听指挥,直接强撸掉伊西斯,那么红队是没有记录的,贡献最大的队伍也就这样被献祭。所以为了避免这种风险,首先从判定上来讲,只要通关伊西斯,不管打死与否,都应该获得记录,或者直接照搬韩服的机制。不然要是那个队伍故意使坏,要献祭红队,你也是没有办法的事。

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4,复活币数量限制的问题

由于普雷里面的怪物攻击频率很高,稍不留神就很容易死,在目前不熟悉怪物机制以及国服的手残玩家又不计其数的情况下,只要团灭一下,那就是返回城镇重来,所以为了提升打团的效率,复活币数量的限制可以考虑修改,至少修改到4个吧,给每个玩家都能一次重来的机会。

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5,12阶段待命时间过短

普雷是一个节奏比较快的副本,错过进图的时机,有可能就要等雕哥重新飞一圈,所以时刻关注自己队伍的位置很重要。同时,在通关一阶段以后,二阶段马上开始,中间几乎没有间隔时间,说不好听点,玩家连上个厕所看下手机的时间都没有,所以1阶段通关后,个人认为可以添加个几分钟的待命时间,给大家一点时间缓冲,同时,开团也像卢克乌龟那样,由团长手动开团,这样也许会好很多。

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6,飞机团过多

这是一个老生常谈的问题,不管哪个团本,刚出的时候都是各种飞机,这里就不再过多说了,就算官方不管,但也请坐过飞机的玩家别来野团害人。

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7,每日练习的问题

有些玩家,进团的时候问他会不会,给你说会,开团以后,各种进图死,各种浪费复活币。你说他没有去打过每日吗,我想应该都打过,随便打打每日,一周的门票就有了,谁不想打。

但是为什么打了每日连怪物的机制都不会呢?这里就涉及到每日的组队问题了,每日门口,相信大家见过很多强杀,不看机制的队伍。这里面有些是已经会机制,所以不想浪费时间选择强杀,而有一部分是真的第一次打,什么都不会。那么在这种情况下,两种人一组队,加上这波平衡改版,各种超5,普雷每日真的可以秒秒秒,对于已经会机制的玩家来说,效率等于一切,对于不会机制的玩家来说,想学机制但是条件不允许啊。所以这里可以考虑去除掉每日副本的时间限制,你要为了效率强杀就正常每日,要为了熟悉机制,就自己单人去练习,反正没有时间限制,你玩一天都可以。最怕的就是既不会机制,又不想去学,然后打团的时候各种当five,害人害己。

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8,绿对养老的问题

绿对应该是整个普雷副本里,最轻松的队伍了,一阶段无脑鸟头清理小怪,二阶段打一次观测塔,听指挥通关就行,确实舒服啊。但是因为相对轻松,也就造成了很多玩家的安逸心理,不管自己是不是大C,都想无脑绿对养老,反正其他的事,交给红黄就行了。普雷12个人,11个人都想去绿对,绿对一般是给一些打造稍微差点的玩家留的,人人都想去绿对,那你打造装备的意义何在?不得不说,这种心理确实要不得,能力有多大,责任就有多大!

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类别:动作闯关 | 标签:街机,横版,动作
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