不久前韩服更新了100级新版本,包括了很多新装备和新系统等,韩服不少玩家也表示对新版本抱有期待的心情。
而国服在去年的冬季发布会也表示将在今年的三月份紧跟韩服的脚步,开放100级版本,同时也同步更新新装备和职业三觉等。
其实,对于100级版本,我个人是认为对于现存的游戏问题有不少的改进的,毕竟这游戏存在各种各样的问题,玩家也是流失的人数多于新入坑人数。
说说我个人对于即将来临的新版本可能改善的一些游戏问题吧!
当然,这仅仅只是我个人的看法,如果你们有什么其他看法也可以在评论区发表一下。
新增2种武器,15种防具,4套首饰和特殊装备。
装备同质化的问题已经是长达几年了,从90版本开始,玩家们几乎都是追求着同一套强力的史诗而不断深渊,打团本攒材料升级,这样的游戏模式放在现在,早就让人觉得乏味。
我仍然记得,在90版本,因为轻甲强力的单件属性和爆炸的套装伤害让绝大多数的玩家都为之倾心,即使本命甲不是轻甲的角色刷深渊也追求着它。何况如今有转甲系统,完美解决了角色佩戴不是本命甲而缺少的一两百力智的情况,也加剧了装备同质化问题恶化。
100级版本新增的史诗套一共35套,比以往版本的5套防具和一套输出首饰一套输出特殊装备和一套奶系首饰和一套奶系特殊装备要多得多,玩家在搭配上可以有更多的自由和选择,不再需要单一追求同一套史诗而烦恼和厌倦,这改动对于装备同质化问题提供了很大的改善。
装备搭配方式新增,不在局限于以往的防具成套,首饰成套和特殊装备成套。
防具成套,首饰成套和特殊装备成套的游戏规则已经沿用了十一年之多,但是有一个比较尴尬的问题就是如果缺少其中某一个部位的时候,就无法达成套装属性,在伤害和属性方面就会大打折扣,玩家们常说的“四等一”之类的话语就是暗示防具缺一件。
新版本一共新增了三种装备搭配方式:
①.防具五件成套,手镯、项链成套,左右槽成套,戒指、耳环成套
②.项链、左曹、上衣成套,手镯、右槽、下装成套,腰带、鞋子成套,戒指、耳环成套,护肩单独成套
③.上衣、左曹、项链成套,手镯、右槽、下装成套,鞋子、耳环、戒指成套,护肩、腰带成套
打破了原有的固定5+3+3模式,装备搭配起来更加灵活,从此不用为了装备缺个部位而不成套的问题烦恼,这一改动确实是很不错的举措。
铭刻装备系统和装备继承系统的加入,节省打造装备的消耗费用。
打造装备的费用对于平民玩家来说是比较昂贵的,而且装备的不断更新,不能升级的情况下装备的保质期就会变得极短,也就意味着你辛苦开荒团本,好不容易集成了一套新装备,结果就被淘汰,试问谁都不好受。
之前韩服的90B防具并不能升级成泰波尔斯防具,韩服玩家相当不满,而国服策划迫于玩家压力而不得不提供90B防具升级泰波尔斯防具的设计图。
韩服策划吸取了教训,他们也不希望玩家们辛苦打造的装备在新版本就变得一文不值,所以开放了装备继承系统,让玩家们在获得新装备的同时也可以保持当前装备的强化,增幅,附魔等强力属性,而不用为了打造新装备而多花费金钱。
而且,防具继承时不再局限于同一个属性甲,例如你打造了一套布甲,但是你觉得伤害不够强力,想换成轻甲,也不是没有问题的,而现在的继承系统只能布甲上衣继承到布甲上衣,新版本的继承系统可以布甲上衣继承到轻甲上衣。
角色三觉不断研发,未三觉职业新增被动减少职业差距。
三觉内容在前两年就有大部分玩家期待了,只是迟迟未有消息。
第一批觉醒的职业在伤害上是肯定要略强于其他职业的,这点毋庸置疑,但是如果不做措施,就会导致职业差距的问题的极端化,也是从职业平衡开始就有的问题。
新版本为了预防这一现象的发生,给所有职业新增加两个95被动,一个100被动,同时还加入未三觉职业可以选择减少一觉或二觉的冷却时间的系统,尽量缩短已三觉职业和未三觉职业的差距,而上面所提到的三个被动,在该职业三觉后将会被替代成本身专属的三觉被动。
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