幻想模拟战× 大富翁√
每天仅可入场一次,游戏开始后即消耗次数。游戏需要三名玩家才能进入,当凑齐三名玩家后,将进行抽卡来决定先后顺序,之后游戏才正式开始,其中1p为红方,将最先开始掷骰子进行行动,2p为蓝方,3p为绿方,与雇佣怪物的颜色所相应。
游戏正式开始时,三名玩家游戏都在“起始点”,且都有25w幻想点,之后玩家操纵的角色将根据自己投掷的两枚骰子的点数来前进,前进方向为顺时针,当玩家到达普通格子时,可花费幻想点雇佣怪物使该格子变成我方格子,并永久占领(玩家死亡后格子变成中立状态可重新占领),当对方踩到我方格子时将收取其过路费,当玩家幻想点为零时意味着败北。淘汰两名玩家或达成特殊条件即可获得胜利。
其中徽章可选择黄色力量或体力,达成一定条件还可获得增幅保护券,此外幻想模拟战的胜利者可获得3~10个一次性增幅器。
搬空除经验胶囊外的道具共需3180模拟币,如果要兑换胶囊还需额外600左右模拟币。
每天参与小游戏可获得6~10模拟币,活动持续39天大概可获得234~390模拟币。此外还可通过每日成就和累计成就可获得模拟币,每日成就可获得30模拟币,全勤可获得1170模拟币;累计成就一阶段可获得360模拟币,二阶段暂时未知等后续补充。
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普通胜利条件:其他两名玩家幻想点归零。
特殊胜利条件:有4种,每局游戏随机选择一种,可点击屏幕右下角“胜”查看
1、区域独家占:将绿红紫蓝四块区域的其中一块区域占满即可获得胜利。
2、达成长跑达人:成功跑完十圈。
3、哈林的王:雇佣该区域的其中一种怪物并将其升级两次即可获得胜利(左上方区域,颜色为红色)。
4、切斯特小镇的王:雇佣该区域的其中一种怪物并将其升级两次即可获得胜利(右下方区域,颜色为蓝色)。
ps:你说为啥只有哈林的王和切斯特小镇的王?大概是因为其他两区域有普雷和超时空怪物吧~
骰子:轮到我方行动时才可进行投掷,操作键为空格键,可蓄力(没什么用),如果我方超过一定时间未摇骰子系统将自动帮你投掷。骰子点数决定角色的前进距离,当玩家摇出的两个骰子点数都一样时,可以继续摇一次骰子。
特殊情况:摇出同点后第一次到达特殊格子后将取消第二次掷骰子。
幻想点:初始可获得25w幻想点,幻想点可视为玩家的生命值,玩家幻想点数量归零时意味着败北。幻想点可用于雇佣怪物进行永久占领格子(直到淘汰),或者对已雇佣的怪物进行升级。
幻想点获得方式有三种,①每当玩家到达或经过“起始点”时可获得3w幻想点。②我方雇佣的怪物收取过路费获得幻想点外。③到达命运硬币格子时有一定几率获得幻想点。
幻想点扣除方式有三种,①到达敌方格子时,根据其怪物攻击力缴纳对应的幻想点(过路费)。②到达命运硬币格子时有一定几率扣除幻想点。③对方到达命运硬币时,触发“收取费用”效果。
怪物:当玩家到达普通格子时,可花费一定幻想点雇佣怪物,雇佣后该格子将永久变成我方格子,直至战败;当玩家再次到达我方雇佣的怪物格子时可对其升级一次,其中普通格子的怪物最多可升级两次。一般的怪物雇佣要6k~3.2w幻想点,攻击力为9k~4w。
一般来说顺时针离初始点越远的怪物,其伤害也越高。
超时空之战和普雷雇佣的怪物无法升级,但是攻击力高,只是价格稍微贵了点,超时空之战雇佣要5w幻想点,攻击力为10w;普雷为10w幻想点,攻击力20w。
起始点、月光酒馆、命运硬币、决斗场、海上列车为特殊格子,无法雇佣怪物。
当玩家踩到敌方格子时,该格子的怪物将根据其攻击力扣除对方幻想点,并将幻想点缴纳给怪物的雇主。
下图分别为刚雇佣的怪(没有角)、升级一次的怪(两个角)、升级两次的怪(四个角),另外超时空及普雷的怪刚雇佣时就是四个角。
以下为特殊格子,无法雇佣怪物进行占领
一、命运硬币:共有两格命运硬币格子,到达时将从下面7个效果中随机选择1个
1、前进3格
2、顺时针传送至除“起始点”外的特殊格子
3、骑士马战:+3w幻想点
4、装备维修费:-2w幻想点
5、收取费用:吸收其他两名玩家2w幻想点,并转化成自己的幻想点,最多可获得4w幻想点
6、我要双倍:自身幻想点增加1倍
7、这是我的钱:自身幻想点减少1倍
纯随机,玩家自己没办法左右
二、月光酒馆:下回合可从“double”和“黄金铃铛”中选一个。
double:本回合继续待在月光酒馆,最多可待两次。
黄金铃铛:继续掷骰子前进,取消待在月光酒馆。
肯定是选择黄金铃铛,不过个人认为应该是bug,double应该是连续掷两次骰子,黄金铃铛应该是掷出的骰子点数翻倍···
三、决斗场:到达时可选择我方雇佣的一名怪物使其攻击力翻倍,效果持续三回合。如果连续到达决斗场时可继续选择同一怪物,其攻击力继续叠加。
肯定是选我方伤害最高的怪物。
四、海上列车:下回合可自行选择传送至任意格子(顺时针传送)。
用途主要有6种:
1、传送至我方雇佣怪物最多的区域或没人占领的区域处,然后雇佣新的怪物(针对区域玩家独占的特殊胜利条件,其中红蓝区域怪物只有四个,其他区域怪物有五个)
2、传送至我方已雇佣的怪物处进行升级(针对xx区域的王的特殊胜利条件)
3、传送至海上列车后面的几个格子(针对跑十圈的特殊胜利条件)
4、传送至普雷、超时空之战然后雇佣怪物(首先要保证未占领,其次是要保证我方有足够的幻想点)
5、传送至决斗场然后选择我方攻击力最高的怪物进行加攻(推荐选我方伤害最高的怪物)
6、传送至命运硬币(幻想点不多时可赌一把)
7、传送至对方攻击力最高的怪物处(自杀,早点结束游戏)
五、起始点:重新到达或经过时,意味着跑完一圈,并获得3w幻想点。
总结:这其实是个运气游戏,轮到我方行动时,玩家除了思考是否雇佣或升级怪物和到达特殊格子该怎么处理外基本听天由命,总体玩法和大富翁差不多。
下表为各区域格子怪物的雇佣费用级升级费用以及攻击力一览表,可根据此表敌方玩家当前雇佣怪物等级来决定保留多少幻想点(作用不大)。
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