《虚幻争霸》——来自虚幻引擎原厂的新形态“竞技场”
如同当年虚幻引擎1与虚幻引擎2以多人FPS对战《虚幻竞技场》做为Epic Games展示对自家引擎理解的代表作一样,《虚幻争霸》也承担着展示虚幻引擎4的任务。
在Youtobe上订阅过Epic Games官方自频道网友们也许更熟悉《虚幻争霸》的美服名字——《paragon》,在Epic Games推出的虚幻引擎4教学视频中,《虚幻争霸》经常被用作案例展出。从feature highlight到cinematic lighting,都能虚幻引擎4对光影与物理效果渲染的优秀实力。
凭借虚幻引擎4的强大机能与Epic Games本家开发的技术实力,第三人称MOBA《虚幻争霸》拥有目前市面上所有MOBA中最为优秀的画面,虽然《虚幻争霸》中的地图并未超出3路对抗,中间为野区的标准结构,但是游戏中的画面细节与地形细节的丰富程度远远超过传统MOBA。
比如说,游戏中存在有实战意义的地形高差,并有不少角色拥有纵轴移动的技能,这在某种意义上算是传统MOBA中“技能穿墙”的变体——真实翻墙。
虚幻争霸中的地形高度都有实际意义而非贴图+空气墙
部分英雄的位移技能带有相当高的起跳距离,将其他MOBA中的“穿墙而过”真正变成了“越墙而过”
从游戏节奏来看,《虚幻争霸》有几大改动:技能CD和地图战线的延长会让游戏节奏变得更长;从游戏玩法来看,它以越肩视角替代了传统moba的2.5D上帝视角,在此基础上从而融入了ACT、TPS等更多的元素。
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