风暴英雄萨尔进阶攻略分享(3)

by:木子

第三部分 元素萨,增强萨,恢复萨元素萨

起源是魔兽世界里萨满的一个专精,主属性智力,用法术输出。

本文中,元素萨描述的是一类几乎放弃近身搏斗的萨尔流派,依靠闪电链和W提供伤害和控制,风怒主要用于提速位移。这类萨尔很好上手,近身不慌,因为你血多,远程又强力,有控有爆发有恢复,其实很建议新手萨尔使用,毕竟不用冒险冲脸就可以起到非常大的作用。

给出几套天赋组合

纯元素萨

1.Q距离 + 4.Q多电2个人 + 7。手控回血 or 风怒减CD + 13。法术护盾 + 16。双Q + 20。闪现

这套的优势在于闪电链几乎随时可用,伤害好看,7/13都加强了生存,每次Q又可以回血,闪现更是灵活一大截。

在没事的时候也可以用榔头敲几下,毕竟血多没必要一直怂

元素控场萨

1.Q距离 + 4.W距离 + 7.W定身1.5s + 13.W命中cd减半 + 16。双Q + 20。闪现

这套相比上面那个,充分的利用了W技能,W出现质变,控制强度和密度都上升一个层次,用Q 划水 输出之余,你能提供的控制是任何其他英雄都给不了的

这套相对放弃了一些恢复能力,适合喜欢元素萨的进阶一些的萨尔使用,强度更大,但是相比需要你更稳定的操作和更灵巧的走位

这两套已经可以充分说明元素萨的定位了,这样的萨尔输出也算是上乘,而且操作相对较为容易,走位要求没有太高,一半时候当远刺一半时候当前排肉,大招救人开团分割战场等等等,只要你666,就可以给队友提供非常大的支持。 增强萨

同样起源于魔兽世界的萨满专精,主属性敏捷,近战输出。但是要注意,增强萨并不是不玩电的哦,同样在HOTS里面,尽管选择增强萨,闪电链和W也是要熟练使用的技能!

本文中,增强萨是指一类不太热衷于玩电和W,而痴迷于于近身格斗的肉搏快感的那一类萨尔,通过各种天赋强化普攻输出,最终风怒5刀打出逆天伤害,伤害相对于元素萨会更爆炸一些,但是需要更好的走位和绝对不能失误的判断。因为往往是开着风怒去输出,打完输出风怒也结束,如果被困住了基本无法脱身。

为了刀刀入肉的快感,冒点危险,我觉得是值得的。我这里要说的路线可能已经有些过气了,但是还是应该列出来,作为对比,以更好地理解萨尔这个英雄。

同样给出几套天赋组合

风怒自疗萨

1。格挡 or 老练 + 4。毒伤 or 特质回蓝 + 7。 风怒减CD + 13。风怒双倍韧性 + 16。风怒五刀 + 20。闪现

这套天赋是最早期的打法之一,当时风怒减CD在1级的天赋中,7级选择战斗动能,那个爆炸。。。真是不谈。。。当时大家英雄也都不熟悉,3v1被萨尔爸爸全打飞是很常见的事儿。

这套点法的目的也是十分明显,强大的恢复能力,不俗的输出。但是基本没人再这么点了,所以不多说了。

黑风萨 忽略这个名字

1。老练 + 4。毒伤 + 7。 风怒减CD + 13。巨人克星 + 16。风怒五刀 + 20。时空利刃

一句话,打谁谁怀孕。这样的萨满可能有些笨重,Q只能中近距离释放,W控制也中规中矩,输出环境比较苛刻,但是那风怒5刀输出实在太高了,而且只有8秒CD,通常比较好的攻击目标是敌方突进的英雄。比如对面有个屠夫冲进来了,萨尔大招分割,然后W定住,风怒5刀直接打掉大半血,队友随便甩点啥上去,enemy down。

增强萨的点法无非介于以上两种之间,做些取舍,前者偏重恢复,后者强调更高输出恢复萨

起源也魔兽世界里萨满的一个专精,主属性智力,是个奶妈。

不过HOTS里面恢复萨的职位给了老奶。说萨尔恢复萨只是开开玩笑,但是,萨尔确实可以点出一堆恢复向天赋,完全不太需要奶妈照料,自己就可以High起来

给一套天赋参考一下咯

1。格挡 or W三层韧性 + 4。特质回蓝 or Q电5人 + 7。 风怒减CD or 手动特质 + 13。法术护盾 + 16。双Q or 血债血偿 + 20。闪现 or 强化大招<特殊情况>

这这套天赋有很多可以微调比如 1.W三层韧性+13.W CD减半,比如 4.Q电无人+16。双Q,再比如 7。风怒减CD+16。风怒提速加强

这些奇奇怪怪的点法,也是有独特的潜力,但是我一个人没有办法做足够多的测试把每一条路都走到头看看到底是什么样。这里只是列举一下一些可能,也许某一天萨尔变成了自奶搅屎棍呢?

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