有网友通过分析客户端的代码,总结了当前版本MVP的评选机制:
首先是计分:
加上 人头数
加上 助攻数 x (维京人=0.75,阿巴瑟=0.8,其他人=1)
加上 (死亡总时间 / 游戏长度) x 100 x (小鱼=-1,加尔=-1,古=-0.85,其它人=-0.5)
加1分,如果该玩家在队伍英雄伤害最高
加1分,如果该玩家在游戏英雄伤害最高
加1分,如果该玩家在队伍攻城伤害最高
加1分,如果该玩家在游戏攻城伤害最高
加1分,如果该玩家在游戏治疗量最高
加1分,如果该玩家在队伍经验贡献最高
加1分,如果该玩家在游戏经验贡献最高
加0.5分,如果该玩家是战斗型并且在队伍承受伤害最多
加1分,如果该玩家是战斗型并且在游戏承受伤害最多
然后是选人:
选择分数最高的玩家作为 MVP
如果多个玩家分数同等高,那么选择经验贡献最高的人
如果经验贡献也相同,那么随机选择(这种情况几乎不会出现)
分析一点细节:
对于一般人来说,人头和助攻完全等价。
对于一般人来说,对于一场24分钟的比赛,一分约等于死亡28秒。后期死一次基本上就别想了。
没有队伍治疗量最高。可能是因为队伍一般单辅,那奶就必拿一分了。
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