这些天一直在撸狼人,快撸出血了,打的都是Rank1的局,并不是速成的,撸主从A测就开始玩,也是第一批打联赛的,当时几天就从50打上了1,但是由于学业关系只有假期撸的多,所以排位胜场也就只有300多,偶尔还是能匹配点儿职业玩家什么的,大概不算鸡了吧。恩恩。
最近看到狼人的胜率持续走低,而我自己胜率却从最开始的10连跪到现在的各种连胜,把把MVP,所以觉得是时候出来为广大玩家解下忧(zhuang xia bi)了,毕竟狼人这样又帅又飘逸的英雄大家都想玩好不是。
首先,我将狼人定义成(远刺+近刺),没错,他既不是远刺也不是近刺,但他也既是远刺,也是近刺,这才是对狼人的正确定义!
狼人的优势:
狼人的优势是在人形态点出POKE天赋的时候有良好的消耗以及不俗的人形平A能力(后面会作对比分析),人形POKE用途很多,而狼形下的爆发和持续输出都是恐怖的!并且狼形有2段位移,加上大招可以算成三段!可以打出很秀的节奏,也是风暴英雄里为数不多的可以CARRY起队伍的英雄,尤其是在20级点出猎人短炮之后。
劣势:
而狼人的劣势在于人形态平A的时候没有位移,会非常脆弱,当今联赛主流的前排如穆拉丁,大菠萝,老牛等都有极强的先手能力,玩狼人必须要要良好的意识和优秀的走位、操作,不然一旦被先手到,非死即残,残了以后也没有什么战斗力了,所以才会有我后面坚持POKE的打法,不然狼人很难发挥。除此之外没有回复以及蓝耗很高也是硬伤,路人局没有充足的奶妈补给需要经常回家补充状态,有时会拖节奏。
我最开始拿到狼人的时候是把狼人当纯近刺玩的,一打团找到时机就扑上去切后排,然后天赋点的是这样的:
或者这样的:
这些点法的思路都差不多,就是强化狼人在狼形态下的作战能力,将狼人完全定位为近刺:4级的厚皮,7级的圣剑,16的免控以及20的近战AOE,当时我玩的时候看到好多狼人都主Q,147全是Q,我当时心里还骂人家是S B,狼形态40%伤害加成那么猛你们不多变变狼你们还强化个什么Q,然而我现在看过来觉得自己是S B。
在用了一段时间的主狼天赋并且定位成近刺后,感觉效果不是很理想,除非切入时间极好,但是在切入之前由于没有强化Q所以毫无作为,于是又尝试着把狼人当成远刺打,于是天赋就成了下面这样:
核心点在于7级的强化射程,可以让人形态下输出的更舒服,说实话我觉得这个天赋是真心好用啊!!可是为什么暴雪爸爸要把Q必定爆炸的天赋和这个天赋放在一起啊!!!我只能舍弃射程了啊!!!!
在将狼人完全当远刺打,只有绝对安全的情况才变狼上去增加伤害之后,发现依然不理想,因为7级的射程虽然好,但是人形Q如果不在7级点出自动爆炸的话,很难在单挑以及敌方面前没有障碍物的时候打出Q的输出,而有了7级的自动爆炸,想怎么丢就怎么丢,配合1和4可以超远距离绝杀、压血线以及打断敌人下马,还有探草丛、打断敌方采集资源等功能,所以我将7级天赋换成了强化Q,并且我发现10级的这个大招不是很好用,为什么不好用后面说,也就是说将狼人完全定位成远刺也失败。
最后,在尝试了各种打法之后,我终于领悟了暴雪爸爸设计狼人的意图,我们都太天真了,暴雪爸爸既然将狼人这样设计出来,那么就没有大家想的非要把狼人粗暴的定义为远刺或者近刺那么简单,因为,狼人既是近刺,也是远刺!!这才是最终定义!
接下来就是这套打法的正题:
首先,我要说一下我对于天赋的理解:风暴英雄里用天赋取代了装备来保证游戏玩法的多样性,天赋加的好就和装备出的好一样,会影响整个游戏的走向,而DOTA和LOL玩的好的都知道:我们选择一件装备是根据双方阵容以及本场游戏的实际走向来决定,你在出一件装备的时候你要知道你出这件装备是用来干什么的,盲目的出装是不可取的,同理,选择天赋也是一样,根据你的需要来点天赋永远比从网上学来的XXX流的固定加点要好,所以并没有绝对的一套出装可以适应所有的局势,也没有一套绝对的天赋加点可以适应所有的对局。
因此,我下面的天赋分享是次要的,很多时候会根据双方阵容和当前局势作出调整,重要的是在分析天赋时谈到的将狼人定义为(近刺+远刺)的实战打法:
这是我最常用的一套天赋:
这套天赋的实战打法如下:
1.控制蓝量
狼人的Q和W耗蓝分别是80和70,1级有500蓝,用一套技能就去了三分之一,而狼人20级的蓝量也才690,这意味着你要玩好狼人就一定要控好蓝,
幸运的是我们的E只需要 10的耗蓝,大部分时候清线都不用人形Q,而是变狼用狼Q,很快就可以清掉一波兵,变狼清线有2段位移也更安全。除此之外不到真正需要用W的时候尽量不用,不然错失的输出时机不说,还浪费了蓝,毕竟这套点法的W是有16秒CD的。
2.不停的甩Q!QQQ!
16之前Q的CD一好就甩出去,16之后如果确定马上要配合队友集火的话等到集火的时候用WQ给爆发,注意,WQ的伤害在20级有817,而20级的大招伤害也才822!
也就是说每一发WQ都等于给敌方N个人每个人一个大招!N取决于你的Q命中了多少人,在147都强化Q的情况下随意命中两三个不难,打中5个那酸爽。因此在16之后要尽量保持W的效果,这样可以甩出更多的高伤Q,而13级选择加速30%,也是为了更好的A出更多下来保持W以及走位、追人、躲技能等全方面的考虑,不过13的W现在的触发并不是按下W之后马上触发(可能是个BUG,与技能描述不一致),而是在使用W的3秒之后,如果你身上的W效果还在,那么你就会有30%加速,并且强悍的是在这之后只要你保持每3秒至少有一次平A,也就是你的W不断刷新,那么你的30%加速就会
一直存在!!一直存在!!一直存在!!
重要的事情说3遍。但是要注意,如果要触发30%加速的话需要在按下W后的3秒内至少A出一下,这样就能保证W持续时间超过3秒,只要持续时间超过3秒就会有30%加速,如果不A的话,3秒之后不会有加速,本人亲测无误。
扯远了,继续说Q,由于1级的强化Q可以在命中敌方单位之后将耗蓝从80降到20,注意,Q在爆炸后的范围伤害命中敌方也算命中,所以在配合4级以及7级的天赋时可以基本做到每一发Q都命中敌方英雄,都是20点耗蓝,同时还可以消耗敌方血量,而20点耗蓝基本等于没有,你就可以不断的用Q进行消耗。
除了消耗敌方以外,由于点出147强化Q的距离是超远的,用来收人头、打下马、打断对方收集资源这些都很好用,Q的强化使狼人在变成狼打出爆发之前对团队有了更多的贡献,如果不强化Q就没有这些效果,所以强化Q很重要!话说用Q收人头和将敌方打下马都是超爽的,打下马可以极其拖延敌方的节奏。
另外,如果你是狼形把对面打至残血,对面逃到门被后没有了视野,请立刻向侧前方E出去变成人对着墙甩出一发Q收掉人头,这一套相当帅气飘逸,也是屡试不爽。
3.掌握变狼时机
首先我们要明确,人形态的平A伤害并不低,有W的情况下人形态也是可以打出成吨的伤害的,20级人形态有303的攻击力,开W攻速为1.5,每秒造成伤害为454.5,对比维拉20级239攻击力(在被动叠加到10层的时候),攻速1.67,秒伤为399.13!!注意! 人形态只需要开一个W就可以秒伤比身为远刺的维拉在团战中A出10下叠满10层被动的伤害都要高! 是谁说人形态的输出疲软??配合16级的爆发Q和20级的溅射目标身后可以打出成吨的伤害,所以在合适的变狼时机出现之前,用人形态平A加不断甩Q是最为明智的选择,你们可以安心的人形平A而不需要担心一直用人形平A是不是伤害不够呀。。是不是对不起团队啊。。是不是要背锅呀。。。另外20级的溅射目标身后有奇效,只要溅射到哪怕一个,都是赚翻,等于伤害翻倍。
但是。人形的高伤害有一个前提,前提是你得不断地保持W的持续刷新,而玩过狼人的都知道,这并不容易,很多时候你都没办法保持住,这使得13级学加速又显得更重要了。。
好了,到最重要的时候了,什么时候变狼呢?
(1)如果在线上的时候,需要清线,那么请变狼
除非跟你对线的是远程,因为狼形态有2段位移,Q和E,在对面来抓你的时候可以用Q和E逃生,你不敢相信我从大菠萝和泰兰德的连环晕下逃脱过多次,每一次都是泰兰德的E差一点点就打中我,我E走了,无缝连接是很少的。
(2)团战变狼
团战前,你肯定是不断地在你方队伍的最后方QQQ,这里要注意,我们的站位必须是在队伍的中心或者后方,你绝对不能被对方老牛、大菠萝什么的先手到,一旦先手到,非死即残,必须要等你们的前排去和对面的前排互换一波技能后,你才能上去平A,只要对面前排不交关键的控制,你就不上去平A,只POKE,放心,路人局没有哪个前排会忍得住一直把技能捏手里盯着你的,他忙着呢,多的是要他控制的局面。
团战开始后,人形平A+POKE,大多数时候只能A到前排,能A到后排更好,然后等待对方有半血的脆皮出现,或者有你认为的收割机会的时候,E进去用狼打一套AQAA(是个BUG,瞬间爆发,后面会讲),看情况给大招,如果敌方角色的血量可以被你的大招秒掉的话,他的头上会有一个标记,需要你收割了就用,可以不用尽量不用,如果你用大招秒的是对面的前排,那么你可以马上用狼的Q反身Q,这段位移往往可以将你从对面后排的集火中救出来,然后等待机会再用刷新的R去撕裂对面的后排,另外大招并不是一定要等到有标记了,非要打出刷新才用 ,因为大招本身也是一段突进位移,当你变狼了但是没打死对面,而对面血量又比较健康不足以触发刷新的时候还是要果断的R上去再打一套AQAA,一般脆皮都死了,用R要果断,我经常在残局用WQ压下血线然后E上去打一套加大招收割掉两三个人,屡试不爽。
最后,团战是个经验活儿,需要多打,但是并不是非要收割了你才变狼进去,如果对面前排和后排分的比较开,也可以直接变狼切后排或者变狼输出前排,还有团战一定要看清楚对面的控制技能交了多少,心里要有数,对面控制交过了,并且有一些后排状态只有半血或者半血多一些的时候,就是你变狼秒人的时候。
(3)需要你打伤害的时候,请变狼!
很简单,比如你们去抓敌方落单啊,或者打永恒的BOSS啊,又或者清野啊什么的,变狼增加伤害。
(4)逃命的时候变狼
比如你在对线,对面来抓你了,你可以先躲到草丛你等对面过来了你再E到地方小兵身上逃跑,这不是最好的办法,我觉得在线上要么就上马只吃经验,要么你就多变变狼清线,狼形态有人来抓你也不是很怕,注意不要在E的瞬间被控制即可,还有当你在人形态被对面强突进的时候,尤其是你被减速的时候,不要傻傻的只知道右键身后的地板,实在不行了你可以E你面前的人然后反身Q拉开距离。
(5)用变狼躲敌方的技能
由于变狼是位移技能,你可以利用这一点来躲开泰奶奶的E之类的技能,你本来是在人形平A她的,她E的光环一出,你就E她脸上或者E其他人来躲开她的眩晕并且继续 输出,狼人的多段位移用的好经常可以秀对面一脸的,发挥好的话经常可以残局1打2,1打3。
(6)对面近刺突进你
别怕,开启WQ先甩他一脸,然后变狼跟他刚,大家状态都好的时候他绝对刚不过你,屠夫开W了你反身Q走,萨尔的话千万别怂,你怂了就是他赢,他短时间有风怒的爆发比你高,但是他攻速慢,你攻速快,很快他就会发现他血掉的比你快,泽拉图就不提了,配合R的爆发反杀了不知道多少个泽拉图,近刺里面相对比较怕萨尔,不是怕他跟你刚,是怕他在你人形态的时候直接大招把你崩到一个很差的位子,之前说过团战前你绝对不能被先手,所以一旦被崩到一个不理想的位子,非死即残,更别说和萨尔刚了。
最后,对于这套天赋我觉得可以调整的是4、10、13、16、20(可以看到,能够根据局势做出调整的地方真的很多)。
4级:如果对面有萨尔、屠夫这些猛男,可以不点强化Q的溅射范围,点厚皮的格挡在面对这些平A伤害高但是攻速慢的英雄有奇效!那些无脑在4级点厚皮的,如果对面是小黑、小鹿这些平A伤害低,攻速快的英雄,你点个厚皮有屌用?两下就给你打没了好吗,只有在打萨尔、屠夫这些英雄的时候才会考虑点出厚皮!
还有隐身天赋其实我是很喜欢的,喜欢的玩家可以拿这个来秀,但是也是要看情况的,如果对面有小鹿、纳兹波这些有DOT的英雄,你告诉我你点个隐身出来要毛用? 一隐身马上就会被持续输出打出来,你就等于少了一个天赋,还是那句话,点天赋是看情况点的,不能无脑点。
10级:10级可以不选收人头的,可以点子弹,但是由于子弹有一定几率打空,但是CD居然和收人头一样都是60秒,不科学,与其有可能打空什么效果都没有,我觉得不如一个稳定的突进打伤害来的实在,但是这个技能也是有用武之地的,比如对面有泽拉图的时候,他会经常突你,直接给上R然后E他脸上开W平A,状态不太差的话他肯定是A不过你的,他会E走,这时候你就可以再用R飞他一脸,干他一脸,除此之外,可能配合队伍集火一个目标还不错吧,但是依赖于命中率,只要命中不了,什么都是白搭,可是这个弹道是真的窄啊。。。所以大多数情况我选择撕裂,这段位移很好用。
13级:最开始我玩的时候一直坚持点出E技能加距离,主要感觉这层天赋都差不多,各有好处,但是没有其他英雄像凯子这些在13级有质变,狼人13级点加E技能距离的话会很全面,突进的时候更远了让你的突进更像一把尖刀插入敌人心脏,而狼形态用E位移也可以让你逃的更远,或者突进的更远,对,狼形态变成人形态也是可以突进的,突进去接大招又可以变成狼继续保持高输出,后来主Q之后希望能在16级甩出更多的W加成Q,同时也是出于对走位、追击等的考虑,我发现13级学加速会有奇效,这个加速可以更好的帮助你走位躲技能,比如躲对面火法的Q或者E,也可以帮你更好的在人形态走A来保持W,同时甩出高伤Q,在变狼上去追击的时候也让你更像疯狗一样势不可挡,而我放弃加E的距离还有一个原因是这个加点有点像阿尔萨斯13级是否要选择强化W,其实只要你习惯了这个没有强化的距离,并不会对你的发挥有太大的影响,实战告诉我没有强化过的E的距离是够用的。
除了以上两个选择,还有一个比较重要的选择,我没有用这个天赋实战过,只是在训练模式中用过,感觉很爽,为什么不用是因为有一定的失误几率所以我没有选择,那就是在13级强化狼人平A减1秒CD,前文中提到过变狼上去之后有一套AQAA的爆发,请注意,这套AQAA是一瞬间完成的,并不是说靠攻速慢慢A出来的,这是一个小技巧(不知道是不是BUG),需要大家练习,一次打野无意间发现狼人在Q出去的瞬间用右键或者A键点击你Q的那个人,狼人会在Q出去后瞬间A出2下,配合E的突进就可以完成AQAA的爆发!百试不厌!!!但是有一定的几率失误,需要练习才能提高成功率,我发现只要不是距离对方太近,基本都可以成功,用这个小技巧配合13级的内脏打击,可以无限QAA、QAA,在和对面近刺如萨尔伊利丹单挑的时候有奇效!并且也可以立马刷新下一个Q用于位移或者继续打伤害都不错。
然而即使我们不点减CD这个天赋,也要学会这个技巧来帮助我们打出更高的一套爆发。
16级:选择强化Q的好处前文中已经说过了,配合前面强化Q的天赋可以打出很好的效果,这里就说一下为什么不选择75%免控这个天赋,诚然,这个天赋是很强,75%的免控意味着对方基本控不住你,但是我们的这套打法不是让你冲上去吃对面的控制的,是在对面的控制已经交过一些并且有机会进去变狼打伤害的时候才冲上去,而这个天赋最大的弊端是人形态并不享受这个效果,也就是说人形态依旧脆弱,你总不能一直保持狼形态吧?不上马吗?没有了E用什么来突进?大招?又或者你要冲上去吃控制? 我认为这个天赋的价值在于能让你保命,在你被控制的时候能跑掉,但并不在于把你强化成了一只疯狗,因为狼人不是死于控制,而是死于伤害,狼人20的血量有4100+,比泽拉图略高,比萨尔低,但他没有萨尔的回血,所以狼人如果切入时机不对,即使对面没有控制技能了一样一套技能打死你,所以我不点这个天赋,我们不靠狼形免控来更好的切入打伤害,而是靠POKE加平A溅射后排等待切入时机来打伤害,更何况有切入时机的时候,还需要这个天赋来干嘛?有切入时机只管冲上去就可以了,那么有没有这个天赋都是一样的,没切入时机的时候,即使冲上去减免了控制还是会被一套技能打死,对,没切入时机的时候你还是会被打死,只要对面爆发在手,要知道火法在一级的时候一套技能就可以带走狼人四分之三的血。
然后另外两个天赋都很强,一个是强化版的巨人克星,3%最大生命值伤害真心爆炸,而终结者在我看来却比这个天赋要更适合狼人一些,因为狼人的基础攻击力很高,20级人形303,狼形432,得到终结者的加成以后人形432(此时人形伤害等于狼形),而狼形伤害是604!也就是说终结者的加成是随着形态的变化而变化的,人形加的少,狼形加的多!狼形是在加强了40%的基础上再加强40%,终结者的收益会大大提高,人形态收益是120,狼形态是170。
我们再来对比强化版巨人克星,巨人克星主要看对面的血量,当前比较热门的肉是穆拉丁、老牛、大菠萝,这3个在20级都有5600的血量,大菠萝5800,穆拉丁开大7800,大菠萝满被动刚好7000,5600的时候伤害加成是168,7800的时候伤害加成是234!可以看到在打肉的时候这个加成是非常恐怖的!但是,我们在打脆皮的时候20级可以增加大概100点左右的伤害,而维拉20级有2800血量,加成下来只有84,比终结者增加的120和170都要少,而我这个套路的打法主要是切对面的后排,你非要变狼上去咬对面的肉很容易你就死了,遇到穆拉丁什么的你感觉自己咬的挺爽,别人开个大,每秒晕你一下你的伤害瞬间就萎了,除非你们队伍的打法就是杀前排,不然不推荐,也是一个看着美的天赋。
而终结者的话无论是打肉还是打后排伤害加成都一样,在队伍里有阿尔萨斯或者吉安娜这样的英雄时,我会点出终结者打伤害,如果没有的话我还是会选择强化Q,所以,怎么选择还要看具体情况,大多数时候都强化Q准没错,终结者和头狼杀手有奇效,但是要看场合。
20级:实际上我个人是觉得狼人20级的天赋比较废的,狼人AOE,人形AOE都看上去很美但是实战很少有机会能打到那么多个,但是人形AOE要比狼形AOE靠谱,因为联赛中双方都很会玩的情况对面前排会死死的站在后排前方,这时候你只需要点对方的前排就可以对对方的后排造成可观的输出,一举两得,同时配合Q的压血线,很快就可以达到收割点,而狼人的AOE则需要队友把对面几个人控制在一起,最好是牛头大住,那肯定瞬间爆炸,不过一般没那么好的机会,而人形AOE更实用,我之前有一次打诅咒谷后期只剩我和缝合怪活着,对面5人打我方上路BOSS,我和缝合怪去露了下头,对面追出来,在那个狭窄的隘口处对面集火缝合怪,我站在缝合怪身后开启W点对面乔汉娜,通过乔汉娜将伤害传递给对方后排4人,缝合怪开启刚毅站住,我甩Q打出爆发,对面很快就全部残了,并且用Q秒掉一个人,然后大招上去完成一波收割,最后只剩乔汉娜一人仓皇逃串。
而解禁和强化子弹都不推荐,我一般第二次免费R是用来突进打伤害的,因为反正也没有刷新了,干脆突进,实战中一般也没有那么多残的那么厉害的残血给你收割,有一个就不错了,而人形AOE则可以帮你更快将对面后排打成残血,创造收割点,That’s all.
好了,大部分关于狼人的都讲完了,可能内容太多不容易看完,也可能有一些纰漏我没有想起,但是都是RANK1的实战经验之谈,具有一定的说服力,希望能对大家有所帮助,最后祝愿大家能把狼人玩的更飘逸,更爆炸,让狼人在你的手里也能起飞!
以上就是小编整理的风暴英雄RANK1大师狼人之王格雷迈恩超详细攻略的全部内容,更多精彩敬请关注特玩网风暴英雄专区。
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