本文将通过数值计算与理论分析两大部分。结合具体数值,全面解析辅助英雄的各个治疗技能,以达到理论与实际相结合的作用。
武僧卡拉辛姆技能
武僧卡拉辛姆治疗相关技能及天赋
武僧卡拉辛姆数据计算
表格讲解
[list]武僧卡拉辛姆的治疗分为两个阶段,W的主要治疗阶段和E的辅助治疗阶段。
[*]W的治疗量相对其他辅助来讲都不低,我们可以把他看成是更加灵活,治疗量更多的精灵龙,但是治疗量会远远高于龙的属性,20级的基础治疗有548.在搭配天音缭绕与生生不息后,治疗会暴增几倍,我们考虑最理想的状态,两次W都治疗到5个人的治疗数值突破5000,也就是说武僧单次治疗基本赶上了老奶的大招。
[*]要注意的是,武僧对线打野以及团战后的回复很多都是依靠免费的特质回血给予团队帮助的。
分析
数值这个东西说的再说都不如实战的效果如何,虽然从表格数据来看,治疗量会非常非常的高,但是实际团战和对线中,你的W能够治疗到5个人的机会少之又少,而且即使你第一次W治疗到5个人,第二次的W也很难5个人全部命中,保守来看,2-3算是比较不错的。所以实际治疗量应该会比表格中的少了很多,但是再考虑到特质,治疗量也差不了太多。
特质的回血一来是E的快速治疗,治疗量相当于一次单体W,二来是普通攻击的治疗,也就是推线打野等等非技能性恢复,这也是武僧治疗数据的大头之一。一个好的武僧不应该只用W进行恢复,同样的只用W恢复你的治疗量也是不够的。这就是铁拳或者悟性武僧的治疗不足之处。
我们应该把龙和武僧比较下,比如特质的回血就类似龙的特质回血,而且你仔细算下,武僧的特质回血治疗数值会基本等同于龙的治疗数值,我指的单体。而武僧的W其实就是很早之前龙的主动D。但是相比之下特质的回复冷却又相当于龙的特质冷却,武僧的W冷却与龙的两次特质冷却相同….
你可能已经昏迷了,那我就更简单的说明下,其实龙的所有劣势全部被武僧修正了.不管是治疗量还是治疗间隔.而武僧多了一个特质回复的大头,龙只有20级之后才会有这个加成,也就是说龙的弱,是因为本该前期就有的东西被强行移到20级的缘故,而武僧强的原因不仅仅是治疗的缘故,还有本身一秒2次攻击的攻击速度,E的不减普攻伤害,同时快速触发特质回复能力,W的强化和16级的成型.不过武僧的强势在于进攻却没有控制,也让武僧有了一定的弱点就是了。
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