风暴英雄桑娅7级天赋加点
桑娅天赋被高估:顽强治愈。10s CD。消耗 20 点怒气值来恢复你最大生命值的 10%
桑娅天赋被低估:一鼓作气。使用技能后,你接下来 6 秒内的第一次普通攻击造成 40% 的额外伤害。
首先我们不考虑顽强治愈的耗怒,20级桑娅5134血,卡CD吼血,相当于每秒回5134×10%/10=51血,相当于20级吃了34个球;7级桑娅3000血,相当于吃了20个球。可见,作为7级天赋的顽强治愈,其回复能力并不比1级天赋的吃球强。
这还没考虑要耗怒呢。卡CD吼血,每秒耗2怒,相当于每秒少打2/25=0.08个W,在20级0.08个W(开启大招时)每秒有540×0.08=43点伤害。不妨假设,伤敌1血与自加1血是等价值的,那么考虑了耗怒之后的顽强治愈,仅仅相当于20级秒回51-43=8血,吃了五个球。
(有人说,吃球的秒回和吼血的瞬回是否可以比较?答案是,看你在多大的时间窗口内考虑。只要当一场团战的持续时间超过10秒,那么秒回就能回到顽强治愈的治疗量,秒回和瞬回就是可比的。团战时间越长,这二者的作用越接近。)
接着,我们来看一鼓作气。经测试,赛亚人状态,一鼓作气比没有一鼓作气,多77点普攻伤害和23点普攻吸血,每次收益为100
和顽强治愈比较,要达到不考虑耗怒的顽强治愈的秒收益51,只需每2秒放一个技能接平A;要达到考虑耗怒的顽强治愈的秒收益8,只需要每12秒放一个技能接平A
实际中桑娅放技能的频率,相比12秒一次,有5倍以上的数值碾压,因此我们可以根据计算来断定实际。
风暴英雄桑娅4级天赋加点
桑娅天赋被高估:专注攻击。每 10 秒,你下一次对英雄进行普通攻击会造成 60% 的额外伤害。每次普通攻击会使这一效果的冷却时间减少1秒。
桑娅天赋被低估:破碎大地。裂地斩的溅射伤害提高至主要目标伤害的75%。(原为25%)
假设取决于战局,桑娅平均每1~3秒有机会平A一次,每A一下就W一下,W平均每次溅射到 x 个人。则专注攻击对平A的提升约为12%-20%,破碎大地对W的提升为0.5x。20级开大算吸血后,平A为351,W为540。x取什么值,这两个天赋收益相等呢?
0.5x × 540 = 12%~20%×351
解得x=0.08~0.13,只要W平均能溅射到0.08~0.13个人以上,那么破碎大地收益就更高
实际上即使在团战中,W溅射到的平均人数也远不止0.08~0.13,更别提打野清线了。
不妨假设团战平均溅射到0.5个人,那么已是5倍的数值碾压,因此我们可以根据计算来断定实际
有人谈到前期杀人,专注攻击爆发会高一点。破碎大地虽然爆发少了一点儿,但有隔山打牛的能力,隔人收残血,隔门收残血,前期杀人并不比专注弱。
数据盘点风暴被高估的技能天赋:桑亚技能,于是看完之后小编感觉还是比较有道理的,值得去尝试一下。不过4级天赋小编还是会选择专注攻击,因为小编桑娅比较莽,很多时候大招学跳进去秒后排来着,不过也要尝试一下别的试试。虽然俗话说因人而异吧,都尝试一下没有坏处。
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