近来改动
卡拉辛姆
回天息 (W)
治疗量从250(+4%每级)提高到280(+4%每级)
天音袅绕 (天赋)
第二次回天息的治疗量从50%降低到35%
设计师评论:卡拉辛姆的天音袅绕对于整体治疗量的价值太大了。我们决定削弱这个天赋,但是同时增强回天息的自身的治疗量。点这个天赋时削弱前后的治疗量应该差不多,但是玩家现在可以更自由的在7级选择其他天赋。
武僧的回天息基础数值加强,可能间接的影响了7级天赋的选择,但是设计师应该没有想到的是,苦苦等待buff的拳僧们反而借着这个机会一跃而起,开始了新的尝试,实际游戏中,在回天息基础治疗量大幅提高的今天,拳僧似乎能够更加轻松把没有平常无偿治疗的窘境以带给团队更多更高的输出来化解。
下面我们可以看两个实战例子,一个是拳僧的顺风局,一个则是奶僧的逆风局,选择这两个局的原因我等下再说,首先先来看看整体的天赋和最后的治疗量
拳僧局的武僧经过不完全统计,使用的技能如下:
7级前W 8次
7级后双w 28次
成功圣灵掌3次
没有任何护盾,图腾
16级选择W随人数回血增强
总回血量为:57215
那我们粗略的算下,因为每级的W数值都不尽相同,而且还有W到几人或者双W到几人的缘故,所以我们化繁为简,大致计算下各种技能的百分比,其实也不用计算,因为就用了圣灵掌和回天息如下图
数值我是按照圣灵掌7200,回天息(全部)5W来计算,得到的如上饼图,其实这些不重要,我们还可以看到,在有限的15分钟内,拳僧提供了2W4的输出,这对于一个挂着辅助职称的英雄来说不低了。虽然是顺风局,但是依旧还是挺有意义的。
中间倒是还有一个小插曲,武僧中途遇到祖尔的狙击,两人对拼后几乎交了全部的技能,然后拳僧不敌被击杀,而祖尔也几乎空血回城。
这里我不得不说几句,其实如果武僧和祖尔同时出手,最后拳僧不一定会输给祖尔,因为从最后的输出来看,祖尔是占了先手的便宜而武僧几乎是快半血才开始对拼,所以如果武僧满血对拼未不能怼死祖尔,
但是结果输了就是输了,比赛中谁会给你公平的一对一单挑的机会呢?
其实祖尔还是比较克制武僧这个特质的机制,毕竟祖尔的W有减攻速的效果,最后差的一点输出其实我们可以归结到祖尔减速成功的结果。
但是我们还可以考虑一个问题,如果这里是奶僧,会不会赢?
我并没有测试过,也觉得没什么意义,但是我觉得有一点我几乎可以保证,就是奶僧不会死,打不过也可以自己跑,
升腾的这个回复,几乎一次冲心拳就是一个W的回血量,和祖尔对刚没有优势也不会有太大的劣势,甚至我们可以撑到队友来支援也说不定。
那么说说奶僧这边
奶僧局的武僧经过不完全统计,使用的技能如下:
7级前特质触发30次 W触发12次
7级后特质触发约180次 双W触发40次
圣灵掌成功触发3次
4级选择护盾,使用目标几乎全部为熊猫,少数给桑亚和凯子,几乎没给过狼人
16级选择W随人数回血增强
总回血量为:121149为了简化我们就定为12W,而为了方便统计,我们将特质的次数从180多次定为180,W触发40多次定为40,而7级前的治疗全部不算,最后得到的数据如下
60000为主W恢复双人
29400为特质
7500为圣灵掌
23100为护盾以及双W回复量
注:数据并不会特别的准确,但是也不会差距的太离谱,基本就是如此了。
有些人可能会质疑,说从16分钟图来看,你们明明是等级领先的,为什么会说自己劣势呢?我给大家看几个图就明白了,前期我们确实一直是落后的,知道后面几次团战我们才慢慢扳回了比赛的劣势
对方依仗等级优势,强行越内堡击杀我方凯子,之后转而集火我,我位自己开大招续命后利用冲心拳特质升腾回血,加上回天息的回复下,帮助队友击杀了伊利丹和乔汉娜
我们的凯子几乎正常都是对方追杀的对象,我权衡过救凯子,但是后来放弃了,等级不能追平凯子的技能伤害应该是很难打出的,再者看来如果凯子吃了圣灵掌复活后依旧被击杀而对方还没死人我们就已经炸了。
所以这次的圣灵掌给了自己,并且在复活后,用冲心拳打特质回复,并且配合双w回复勉强站到了最后,如果没有特质回血,我可能更快的帮助队友击杀敌人,也可能早就站不住被击杀,而多有少了两次回天息的回复可能也彻底崩盘。
说到底,特质支持了自己的持久力,而站得越久我们使用W的次数就越多,给队友的帮助就越多
圣灵掌救熊猫,给他套护盾
回天息给被集火的熊猫和桑亚回血
特质升腾冲心拳稳定血线较低,但是没有危险的队友
输出伊利丹,击杀并追击其他敌人
用圣灵掌救凯子,拖延敌人集火目标
用升腾回复给狼人加最后一口血,狼人打出所有输出阵亡
用升腾回天息冲心拳最后帮助队友杀死李敏
熊猫桑亚完成收割,熊猫盾挡毒,桑亚旋风斩保命成功,最后结果三换五
总结:
因为回天息的增强,拳僧似乎有了新的出路,以往被人诟病的恢复不足似乎也能通过优秀的走位,一次性的治疗更多队友,并且对敌人施以铁拳制裁来缓解治疗的压力,从而帮助队友获得胜利,7级的天音缭绕的削弱,在总治疗量其实不降反升的今天,对于拳僧这种前期治疗需求大,后期天赋成长完毕后回复相差不多的情况,其实是很有益的,那么拳僧是否就能超越奶僧成为武僧的新主流呢?
我们可以分析下两个实战中的例子,如果把两个例子中的拳僧和奶僧互换,会造成什么样的情况?
顺风情况下,奶僧肯定不会对团队造成什么压力,相反在某几次团战中如果有奶僧的话,局势会打的更佳得心应手。
而逆风情况下,拳僧对于团队的帮助就不会那么强,为什么?
我们可以从录像中看到,顺风局的拳僧输出环境还是不错的,能一直利用特质铁拳和冲心拳打出巨额的伤害,从而帮助团队更快的击杀敌人,而逆风局,武僧的站位和输出环境本来就受到限制,更别提站住了打一套,这也就是拳僧最尴尬的地方,尤其现在版本还有近刺克星一样的祖尔,他的削减攻速对于武僧,不管是奶僧还是拳僧都是非常致命的,版本重新火热起来的乔汉娜的致盲,对于武僧的特质触发也有不小的影响。所以这个时候我们就要考虑,拳僧是否能够适应团队的需要和足够应付敌人的攻击。
从治疗量来看,顺风局的拳僧和逆风局的奶僧在15分钟左右的治疗量是基本相同的,玩的比较多的朋友都知道,顺风治疗和逆风治疗的量按理说是差距不小的,因为我们的队友或者我们治疗者本身可能一直处於阵亡阶段,而对手的治疗则可以不停地对他们的队友进行治疗,所以治疗量肯定会有差距,但是上面两个例子中,同样处於15分钟,但是治疗量几乎都是5W多,这就说明逆风情况下,奶僧的适应性会稍微高于拳僧,而且输出量大家也可以看到,其实相差无几的。
所以笔者给玩拳僧的朋友如下的建议:
如果你的队伍整体的爆发很高,拳僧或许是个锦上添花的好选择
如果你的队伍只打一波,而不需要持续的治疗,我推荐拳僧
如果地图的拉扯并不是特别久,或者地图的后期性比较强,拳僧能够成长到16习得生生不息,那么也是可以考虑走铁拳路线
如果你判定对面的技术整体比你们要低很多,你确定在团队不需要大量治疗就能击溃对方的情况下,拳僧是个不错的选择
那么奶僧呢?
如果你执着与传统的奶妈武僧玩法,奶僧其实能把治疗量刷的很高,而且大多没有无效治疗。
如果你的队伍需要大量治疗以应对对方不断的消耗,奶僧几乎是最好的选择
如果你打的地图,是拉扯时间比较长, 机制刷新时间较长,缠斗时间长,机制无攻击力且需要你们持续输出的时候,升腾就是一个免费帮助队友回血的良好手段,这也是铁拳做不到的。
逆风局或者均势局,奶僧都能帮助团队平稳的过渡到后期。
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