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猎空的定位天赋加点讨论 风暴英雄抛砖引玉

时间:2016-04-21 来源:www.te5.com 作者:寒澈

那一天,人类又回想起了排队十分钟都进不去的恐惧,和只能用阿巴瑟复制的屈辱。相信昨晚小伙伴们都体会到了每一把两边都有闪光和阿巴瑟的蛋疼体验了吧。

首先是定位问题,作为一个可以移动的远刺,血量之脆有目共睹,但强大的灵活性给了不小的生存空间,一个明显的骚扰性质

伤害方式基本来源于普通攻击,爆发为靠近之后rw一套,那么问题来了

猎空的定位天赋加点讨论 风暴英雄抛砖引玉

Q1:你怎么上去rw?q上去?还是走到附近?

答:个人认为是需要q上去的,节奏掌握在自己手里,普通走过去危险系数太高,

那么就有了两种方案 : 1.q之后再用q逃跑 7级天赋+1q

2Q之后用e逃跑 7及天赋e后给2q

个人认为2选择在团时候比较保险,当然对于不知道自己位置的player我建议还是选1,毕竟有时候e回去位置可能不是很好

结论:7级天赋选择1或者3

Q2:团战时你在干嘛?

答:作为一个大脆皮,我觉得游走在团最边缘位置输出最靠谱(骚扰),rw伤害只能说不错(还有rwe的,点了e炸弹天赋),原谅我水平低,我就算主w叠加r的天赋选了,仍然不能在一次团战中放两个r

而且我也没有勇气在团战中放两个w,(测试13级w命中多个英雄也是给10%),所以我13级选得跳蛋天赋,团战外围骚扰

所以r的10级天赋选择我抛弃了第三项,因为大多不团战的时候r很无用,

10级另外两个选择,第一项选择我倾向团战较多,地形狭窄的图,10级第二个给对面选择2各战斗,比较肉的阵形,定位是骚扰,而不是秒人,很多朋友可能会给脆皮,我觉得如果点了10%给脆皮确实很浪费,大家轻喷啊。

按照刚才的思路去考虑20级天赋,于是有了答案:第一个天赋,面对近战控制较多时最好的选择,回血天赋,中规中矩,我不太喜欢,关键你掌握不好度很容易浪死,第三个2个炸弹,建议只有在10级选择aoe的才点

13级w一波兵清不死,都是残血,w距离确实加大了,但是r范围不变,故13级我选跳蛋

16级20%在我前面说过了,一波团战我实在跌不起r,所以抛弃,第三项容错太低,每次都要手动d一下不是很方便,团战收益不稳定,排除,故稳定选2,但是我不知道跟跳蛋天赋有没有什么直接关系,楼下知道的告诉一声,如果跳蛋也算我就会重新考虑13级的w了

闪光的天赋加点

1级前面说过了,w我叠不起来,选择第二个(第二项)

4级e比较不错,回血如果没有治疗我会选,部分图懒线吃经验,喝泉水就满血了,当然还是看对面阵形,叠加很猛,适合猥琐玩家使用,我太光明,玩不好(都可以)

7级天赋,上面说过了(第一项,第三项)

10级天赋(第一项,第二项)

13级天赋(选跳蛋)选回血还不如4级天赋呢

16级天赋(第二项)如果跟跳蛋冲突,13选w或者16选第一个20%急速

20级天赋(都可以)看10级选择和对面阵形决定

定位:骚扰

团战:外围游走,看时机rw

缺点:怕控制,血短

优点:机动性强,不需要法力值,

难点:e的时机和e之后的位置,如何保命

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