大家好。这次的攻略老实说已经计划了很久,但是在此之前一直没有实施(两个月前曾经写了一半,但是后来又因为各种原因删掉了)。阿巴瑟并不是一个操作复杂的英雄,其难度主要还是体现在意识上,也就是玩家的自我修养,各种花样操作也基本被大家摸索得差不多了。因此本篇攻略可能并不会有什么特别出众,大家看了就会惊呼“啊,还能这样”的地方,就是一些基本老生常谈的东西,最主要的还是天赋本身点选的讨论以及一些关于“how to play”的思路。希望大家多多谅解,同时也希望各位能够以一个平静的心态,尽量看完。
另外,由于附身流现在与其说是一种稳定的玩法,不如说更像是一种和熟悉的队友商量详尽后掏出的套路,所以这篇文章本身主要探讨的其实是在路人局相对稳定有效的阿巴瑟地雷流玩法。
选择阿巴瑟
玩阿巴瑟的时候,如果比较功利,其实在选人的时候就应该问自己这样一个问题:我为什么要玩阿巴瑟,玩阿巴瑟能给自己的团队带来哪些好处?这个问题其实答案是比较明确的。就目前来看,阿巴瑟最为无可替代的能力其实是一个地图控制的能力。缓慢对手支援,通告对手动向,在需要的时候帮助失误的队友,并把战线逐渐压向对手,这样全盘操控的参战方式其实才是阿巴瑟独有的。
至于本身联赛等的选择,其实需要提醒的不多:在合适地图后手选,对手拥有短CD全图时忌选。
天赋:
技能这部分,其实在我看来,技能本身能够做文章的地方并不多。不单是阿巴瑟,大部分的英雄,技能其实都并不复杂,阿巴瑟也一样。况且本身其实很多人看攻略看得最多的部分就是天赋。技能的话,如果真的有什么技巧的话也就直接在后文提了。所以我觉得不如舍弃掉有关技能的介绍,直接跳到天赋这里。
单个天赋详解:
1级.
加压腺体
该天赋增加25%的技能作用半径,实际算是约增加了附身状态下W技能56%的有效范围,同时减少1s冷却,变相增加了长时间附身时的输出。这是一个收益相对较高的天赋,对附身W的后续强化效果也有提升。如果需要长时间附身,那么这个天赋是值得一点的。
生存本能
提升了50%生命值以及10s的持续时间。持续时间的效果主要体现在大图中后期兵线优势,蝗虫长时间跑路的情况下,而生命值的提升则比较直接,最直观的表现就是蝗虫的血量足以让其多挨两炮。但是实际上蝗虫天赋的发挥(尤其是在前期)并不显著,同时显然这一层有更好的天赋,所以如果不是什么联动的套路,我是不建议点出这个天赋的。
再生细菌
20级数据约为110秒回,盾消失的话回血效果也会跟着消失。由于E的盾量很低所以基本相当于一个脱战回血需要注意的是在无天赋状况下取消附身就会使E消失,所以通常来讲如果不和4级天赋一起点出是不建议点这个天赋的。
毒害巢穴
75%的伤害对于地雷来说很好用,但这不仅体现在伤害上。3s的dot可以让隐身英雄能够进入隐身(不是仅仅被看见)的所需时长更久,这一点对瓦莉拉、剑圣等英雄更为明显。同时75%的伤害使得阿巴瑟以地雷清兵的能力也得以加强。但这个天赋并不是真正必点的天赋。
4级.
散播繁殖
在玩地雷流阿巴瑟的时候,我的首选天赋是这个。这个天赋本身提供的冷却时间减缩和储存层数增加可以让地雷能够在一片区域快速地形成规模,而不至于想放雷却发现冷却不够。同时对于地雷阿巴瑟来说,地雷并不是无脑卡着CD放就好的技能。在团战频发或者需要抢夺机制的时候,地雷是需要积攒,最好能够在需要的时候瞬间布置的。那么如果我只能存三发,显然就相对不太能够满足需求。
真菌投掷
上一个天赋已经充分介绍过了我去点散播繁殖的理由,但这并不代表无限的射程和持续时间就一无是处。巨龙镇这种地图,本身按面积大小并不算是小型地图,但又需要发挥阿巴瑟的机动性,那么这个天赋是完全有用武之地的。对于地雷阿巴瑟,这两个天赋的点选比起优劣更看个人喜好,所以请酌情选择。
持久甲壳
单从技能加强的百分比来说,可能这个天赋确实很强。但限制这个天赋的地方在于这个天赋所加强的技能本身过弱。除此之外,看上去似乎离开附身E继续保持是一个不错的效果,但如果在战斗中你的附身确确实实给到了应该被附身的目标,那么在很短的时间内,盾量可怜的E就应该已经被打破了。除非形成配合,否则我极其不建议点选这个天赋。
腺体过载
这个天赋是附身流的核心。在全部附身流的天赋中,能够真正给予附身质变的天赋并不多,这个4级天赋便是其中之一。附身这个技能,如果刨除这个天赋,对于那些被附身的前排来说作用是相对有限的:它只提供了并不算多的伤害和更少的护盾,对于这些英雄和他们面对的英雄来说,说得过一点,都无关痛痒。但这个天赋提供的攻速以及其作用时间,与其最类似的是奥莉尔的16级天赋,在本层也没有相对来说更加合适的天赋,所以如果想要附身流,那么这个天赋的点选是毋庸置疑的。当然,值得注意的是,如果点出了这个天赋,那么就基本注定了阿巴瑟要长时间附身,因为过短的攻速加成时间不仅收益不高,还会扰乱被附身者的攻击节奏。
7级.
尖刺之脊
与其说点这个天赋看中的是它提供的伤害,不如说是它提供的射程更为有用。点出这个天赋之后,举一个直观的例子,Q是可以在核心的射程外攻击到核心的。这个天赋属于附身阿巴瑟的可选天赋,在身为装备缺乏存在感时点出也能够多少抚慰自己的心灵。
邪恶巢穴
这是地雷阿巴瑟的质变天赋,也是整层7级天赋收益最高的一个。2.5s的减速可以比伤害更有效地拖慢对手的节奏与恶心对手,如果亲身体会到就可以理解。这个天赋没有什么别的花样,但相当有效。是地雷阿巴瑟必点的天赋,同时附身流的阿巴瑟也可以点出。
连锁甲壳
这个天赋现在有一个BUG,虽然字面上写着给周围单位提供未经天赋强化过的E,但是4级的持久甲壳天赋实际是生效的(再生细菌的效果周围的单位并不会有)。如果配合持久甲壳,那么这个天赋至少对小兵推线有着一定的帮助。但即便如此,这个天赋就目前而言依旧是不推荐点选的。
轨道空投:矿骡
说实话,这是一个过气天赋,现在游戏的节奏并不容许你以一层天赋的代价去缓慢地修复建筑。或许其他英雄的这个天赋会在某些特殊情况被选择,但对于阿巴瑟,这个天赋目前最大的用处是在Z过去用本体一巴掌拍死对方残血之后用矿骡进行嘲讽。
13级.
侵略变种
这个天赋从数据上来说,点了之后的蝗虫只要打中同时打中三个兵,打兵收益就比攻城种高,还有自爆伤害,看上去似乎收益很高吧?但事实上,我只能说这个天赋现在几乎没有用武之地:且不说蝗虫不会自己选择最优的攻击目标,就算真的击中了目标,收益也很缓慢,因为你的攻击加成是分散到各个小兵的。最后,这个变种并不能给建筑带来压力,所以如果不加强,我是不推荐各位点的。
轰击变种
相对自爆虫,这个天赋是我的优选。直接增加的蝗虫伤害也直接提升了你的蝗虫补刀到敌方小兵的概率,使你在兵线交战处远方时也能比没有点这个天赋吃到更多经验。同时相对于自爆虫,这个天赋对于塔的损耗也更显著。最后,如果你想要去肉身补刀残血,这个天赋与蝗虫大军是必须的。
腔体进化
依旧是一个强化持续共生的天赋,但是如果你特意为了某个英雄而去点了附身流,那么就会发现这个英雄几乎一定需要更多的生存天赋而不是输出。而如果不去点出附身流而只是在13和16级要点出强化附身的天赋,那么对于非长时间附身的流派来说,这个天赋也发挥不出效用。其实这个天赋的强度本身已经足够,只是同层的细胞转移比其更适合它所擅长的领域。在这里,除非是要用到一些谐星套路,否则我也依旧不推荐这个天赋。
细胞转移
20级时每个命中英雄提供140点治疗,虽然不多但至少是瞬发。配合一级的加压腺体可以带来更好的回血效果。因为天赋本身的特性,这个天赋适合的是那些能够经常与多名对手身处近距离的前排(最好还能是双前排),在具备上述条件或者要点附身流时,是一个较优秀的备选天赋。
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