不得不说《风暴英雄》又搞了个大新闻,虽然早在暴雪嘉年华中早有耳闻,但是在揭开面纱的那一刻依然让人觉得震撼莫名,全新的战利品系统,新英雄等级,新货币以及个性化自定义内容无疑给广大风暴玩家一个大惊喜。
众所周知,暴雪公司向来是一个很严谨的公司,无论是之前的1.5、1.6版本都可以看作是对于游戏细节的微调,而只有重大版本的更新,才可以用整数来表达,2.0版本的出现,标志着《风暴英雄》这款游戏,进入到了一个全新的阶段。
虽然游戏核心依旧没变,却对新手玩家更加的友好,让新玩家的粘合度更加高,让英雄不再遥不可及,从开始的让暴雪玩家吃自己的暴雪全家桶,到舍弃以前风暴繁琐的一系列系统,改为更加快餐式的游戏,暴雪铁了心要让《风暴英雄》扛起自己的电竞比赛大旗。
其实对于游戏的改变也不是三言两语就能说完的,反倒是NGA论坛上的几副四格漫画表现的更加直观和透彻。
黑心湾是一张偏后期的地图,这张地图的机制是要给中路和下路之间的黑心船长交钱,交够钱后,会发射12发炮弹拆除对面的堡垒。所以有钱的那一方会有优势,就算推进能力差一些也没什么,只要用钱就可以开炮弥补。当然了推塔能力强的英雄也不是没有发挥的余地,但是不一定先交钱就是好事啊
还记得被boss支配的恐惧吗?一个可以从外面堡垒拆到家的恐怖存在,简直是玩家最深层次的噩梦。
不得不说这次的花村攻防战真是太刺激了,炮台和血包的位置至关重要,如何有效的推车,如何有效的防守,还真是需要大开脑洞,不过熟悉了《守望先锋》玩家肯定也对游戏改成推车图有不小的怨念吧。
《风暴英雄2.0》改动的地方还有很多,漫画也有很多,在这里也就不多的占用各位看官老爷的手机流量了,欢迎大家去http://bbs.nga.cn/read.php?tid=11590498看更多的漫画,并且留下自己的评论。
从一名A测的玩家,看着这个游戏一步一步成长到今天。虽然游戏遇到了很多的坎坷,虽然也受到了许多玩家的质疑以及声讨,但是这次2.0的出现,不敢说《风暴英雄》的前途是一片光明,但是我仍然愿意献上自己最美好的祝福,因为它让我看到了希望和坚持,我的心中只有《风暴英雄》,因为它使我快乐。
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