作为一款moba手游,王者荣耀的先天优势无人能出其右。但是作为一款处处透露着拼接感的游戏,王者荣耀一直为玩家所诟病。前不久小编我看到一篇新闻,说王者荣耀要开放坐骑系统,文章写得是头头是道,但身为一名合格的暴雪玩家一眼就看出了其中的门道——这不是抄袭的《风暴英雄》吗?!!
《风暴英雄》是暴雪公司制作的一款moba网游,不过因为其“什么都好,就是不好玩”的特性,从公测至今一直没有火过。不过我想对王者荣耀抄袭风波略有耳闻的玩家们应该听说过“王者荣耀黄忠抄袭风暴英雄重锤军士”这回事吧?
坐骑系统是《风暴英雄》区别于其他MOBA游戏的核心特色之一,作为快速游走GANK和快速上线的手段,坐骑也是《风暴英雄》不可缺少的一部分。但是如此有特色的游戏,竟然从2015年6月发布至今一直处于半死不活的状态也是令人唏嘘。
有人说,《风暴英雄》不火是由于地图机制过于繁杂、击杀没有成就感、一坑坑四神的情况时有发生导致游戏性过于不堪导致的,而坐骑系统的独特也无法给《风暴英雄》带来更多的玩家,而没有坐骑系统、没有复杂地图的《王者荣耀》火到了今天也恰恰证明了这一点。
而坐骑系统和复杂地图真的是降低一款游戏可玩性的诱因吗?
答案当然是否
《黑暗与光明:战歌》就是一款地图辽阔,坐骑系统强大的MMORPG手游。与《王者荣耀》和《风暴英雄》相似,《黑暗与光明:战歌》的坐骑也是一种强大的交通工具。拥有一匹帅气的坐骑一直是MMORPG手游玩家们重要的追求之一,而与《风暴英雄》坐骑需要付费或开盒子才能获得不同,玩家在《黑暗与光明:战歌》中的坐骑可以随着主线进度获得。
有人可能会觉得,这匹小马驹会不会太low了?但我可以告诉你,它是一匹可以免费进化成为飞行坐骑的天马!
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